Məzmuna keç
Ufuk Bircan Özkan tərəfindən BlindBox Taxta Oyun

Ufuk Bircan Özkan tərəfindən hazırlanmış BlindBox Taxta Oyun əsəri Oyuncaqlar, Oyunlar və Hobbi Məhsulları Dizaynı Müsabiqə Kateqoriyasında çox yüksək qiymətli 2014 A' Design Award Dəmir Mükafatı mükafatının qalibidir.


DəmirOyuncaq· 2014

BlindBox Taxta Oyun

müəllif: Ufuk Bircan Özkan

Müştəri: Ufuk Bircan Özkan

Oyuncaq Kateqoriyasında A' Design Award Dəmir Mükafatı Qalibi

28,733

Təsdiqlənmiş Mükafat Qalibi

#32310 üçün Mükafat Statusunu Yoxla

Rənglər

Dizayn

BlindBox Taxta Oyun Haqqında

BlindBox, bulmacaları yaddaş oyunları ilə birləşdirən və eşitmə və toxunma kimi hissləri gücləndirən bir taxta oyundur. İki oyunçu üçün növbəyə əsaslanan bir oyundur. Digər mərmini qazanmadan əvvəl öz mərmərlərini toplayan oyunçu. Üfüqi çekmece, mərmərlərin aşağı düşməsi üçün şaquli yollar yaratmaq üçün aralarındakı boşluqları hizalamaq üçün oyunçular tərəfindən köçürülür. Oyun, rəqibinizi bloklamaq üçün strateji düşünmə qabiliyyətlərini, düzgün hərəkət üçün yaxşı bir yaddaş və harada olduğunuzu ortaya çıxarmaq üçün yüksək diqqət tələb edir. mərmərlər hərəkət edir.

Tanınma

A' Design Award Dəmir Mükafatı Haqqında

BlindBox Taxta Oyun A' Design Award Dəmir Mükafatının qalibidir; bu, yaxşı dizayn edilmiş yaradıcılıq nümunələrindən gözlənilən peşəkar və sənaye tələblərinə cavab verən yaxşı dizaynlara verilən nüfuzlu tanınmadır. Dəmir qaliblər yaradıcılarının böyük məharətini, yüksək ixtisaslaşmasını, ekspert anlayışını və yaradıcılıq qabiliyyətini nümayiş etdirir. Gözlənilir ki, BlindBox Taxta Oyun yüksək qiymətləndirilən, heyran olunan və əzizlənən, praktik və yenilikçi yaradıcılıq nümunəsi olacaq. A' Design Award Dəmir Mükafatını qazanmış bu dizayn sənaye üzrə ən yaxşı təcrübələri özündə birləşdirir və bilik və istedadla əlaqəli səriştəli texniki xüsusiyyətlərə malikdir. BlindBox Taxta Oyun dəqiqliyinə görə hörmət qazanır və dünyanı daha yaxşı yerə çevirməyə kömək edən həyat keyfiyyəti yaxşılaşmaları təqdim etmək üçün dizayn edilib.

Dizaynın Arxasında

Press Dəsti

Dizayner tərəfindən təqdim olunan kreditlər, komanda üzvləri və texniki detallar.

Unikal Xüsusiyyətlər
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
Ölçülər və Qablaşdırma
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
Etiketlər
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
İstehsal Texnologiyası
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
Dizayn Çağırışı
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
Araşdırma
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
İlham
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
Layihə Müddəti
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
İş Axını
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
Şəkil Müəllifləri
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

Sponsor

Designers.org-dan Kənarda Kəşf Edin

Reklam tərəfdaşlarımızın məhsullarını, xidmətlərini və imkanlarını kəşf edin.

Yaxşı Dizayn Böyük Tanınmaya Layiqdir

A' Design Award yaxşı dizayn üçün beynəlxalq, münsiflər tərəfindən qiymətləndirilən bir mükafatdır. A' Design Award müsabiqəsində iştirak edərək işləriniz üçün meritokratik tanınma, şöhrət, nüfuz və tanıtım qazanma imkanı əldə edin. İşlərinizi A' Design Award mükafatına namizəd göstərin və arzu olunan A' Design Prize mükafatı uğrunda yarışın.

Namizəd Göstər