ڈیزائن BlindBox چوبین بازی چه ڈیزائنر Ufuk Bircan Özkan یک باز باایزّتین بُردکار ته 2014 A' Design Award آسنین انعام ته بخش رقابتی ٹائز، گیمز ءِ ہوبی پروڈکٹس ڈیزائن اِنت.
آسنٹوی· 2014
BlindBox چوبین بازی
مشتری: Ufuk Bircan Özkan
بُردکار A' Design Award آسنین انعام ته بخش ٹوی
تصدیقبوتگین ایوارڈ بُردکار
ایوارڈ حالت تصدیق په #32310ڈیزائن
BlindBox چوبین بازی ءِ بارءَ
بلائنڈ باکس یک چوبین بازی اِنت کہ پزلء یادداشتی بازیاں گوں تر کنت، و گوشداری و دستزنگ وڑی احساساتء مضبوط کنت। ایش دو بازیوارانی یک نوبتی بازی اِنت۔ ہمے بازیوار کہ پدا بازیوار شه مُڑدا خوانی گولکاں جمع کنت، اے بردوار انت۔ افقی دراز بازیواراں وڑا جُم کن بنت تاکہ آیانی میانگی سوراخاں ہمراستا کنگ بیت و گولکانی زوربیگی سرا عمودی راہاں جوڑ کنگ بیت۔ ای بازی شمی حریپی بندکنگ سرا منصوبہبند فکری تواناییاں، صحیح جُمبستانی سرا چه یادداشتء، و شمی گولکاں کجا جُمکننت آیء دانکنگ سرا زیاد توجہء لوٹیت۔
پِجّاری
A' Design Award آسنین انعام ءِ بارءَ
BlindBox چوبین بازی A' Design Award آسنین انعام ءِ ورگ آ انت، معزز اعتراف کہ آ جوانیں ڈیزائناں دیگ بیت کہ جوانیں ڈولا ڈیزائن کنگ بوتگیں تخلیقاں چہ متوقع پیشہ ورانہ ءُ صنعتی ضرورتاں پورا کننت۔ آسن ءِ ورگ آ وتی خالقاں ءِ مزن مہارت، اعلیٰ ماہری، ماہرانہ سمجھ ءُ تخلیقی صلاحیت پیش کننت۔ BlindBox چوبین بازی چہ امید کنگ بیت کہ آ یک باز قدر کنگ بوتگیں، ساراہگ بوتگیں ءُ پیارکنگ بوتگیں تخلیق بیت کہ عملی ءُ جدت ءِ انت۔ ای ڈیزائن کہ A' Design Award آسنین انعام ءَ برتگ، صنعت ءِ بہترین طریقہ یکجا کنت ءُ علم ءُ صلاحیت گوں جوڑ بوتگیں قابل تکنیکی خصوصیتاں دار انت۔ BlindBox چوبین بازی ءِ سنجیدگی ءِ سببا عزت کنگ بیت ءُ آ زندگی ءِ معیار ءَ بہتری آرگ ءِ پہ جوڑ کنگ بوتگ کہ جہان ءَ جوانتر جاگہ جوڑ کنگ ءَ مدد کنت۔
ڈیزائن ءِ پُشت سر
پریس کِٹ
اعتبارات، ٹیم ءِ نفر و تکنیکی تفصیلات ڈیزائنر ءِ نیمگا فراهم کنگ بوتگ.
- خاصین بزانتان
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- اندازه ؤ بستهبندی
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- ٹیگان
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- تولید ٹکنالوجی
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- ڈیزائن چیلنج
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- تحقیق
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- الهام
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- پرۏژه مدّت
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- عملیاتی رۏش
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - تصویرانی کریڈٹ
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
اسپانسر
چه Designers.org آن سۏئے بپلٹیت
مئی تبلیغاتی هونبازانی محصولات، خدمات ؤ فرصتان دریافت کنیت.
گیشتر بچار
ہمربط ڈیزائن
همے دسته بندی ءَ گیشتر اِنعام یافته ڈیزائن، شایستگی ءِ بنیاد ءَ چاگرد کنگ بوتگ.