Дизайнът The Curious Gastronaut Карта игра от Nalisha Chouraria е високо уважаван носител на престижната 2020 Желязна награда A' Design Award в състезателна категория Дизайн на играчки, игри и хоби продукти.
ЖелязоИграчки· 2020
The Curious Gastronaut Карта игра
Клиент: Nalisha Chouraria
Носител на Желязна награда A' Design Award в категория Играчки
Верифициран носител на награда
Проверете статуса на наградата за #104621Дизайнът
За The Curious Gastronaut Карта игра
Любопитният гастронавт е карта игра, която кани деца и семейства да изследват храната чрез игра. Следвайки указанията върху илюстрираните карти, играчите събират съставки, комбинират ги в хапки за ядене експерименти, дават им имена и ги изследват с всичките пет сетива. След това рецептите и реакциите се оценяват и записват. Играта може да се играе с истинска храна или изцяло чрез въображението, самостоятелно, съвместно или в състезателен режим. Не са посочени конкретни ястия, така че играчите измислят всичко от нулата. Компактната кутия е подходяща за малки ръце и пътуване.
Признанието
За Желязна награда A' Design Award
The Curious Gastronaut Карта игра е носител на Желязната награда A' Design Award — престижно признание, присъждано на добри дизайни, които отговарят на професионалните и индустриалните изисквания, очаквани от добре проектирани творения. Желязните победители демонстрират голямо умение, висока специализация, експертно разбиране и творчески капацитет на своите създатели. Очаква се The Curious Gastronaut Карта игра да бъде високо ценено, възхищавано и обичано творение, което е практично и иновативно. Този дизайн, спечелил Желязната награда A' Design Award, интегрира най-добрите отраслови практики и притежава компетентни технически характеристики, свързани с ноу-хау и талант. The Curious Gastronaut Карта игра се радва на уважение заради щателността си и предлага подобрения в качеството на живот, които помагат светът да стане по-добро място.
Зад дизайна
Прескомплект
Информация за екипа, авторите и техническите детайли, предоставена от дизайнера.
- Уникални свойства
- Explore the exciting world of food using the imagination, bite-size edible experiments & all 5 senses. Play with real food or without, the goal is to discover flavours, textures & combos that are out of this world! It inspires children & our inner child to be brave & curious, reinvents how families eat & encourages playful exploration beyond the game. Uniquely, it makes no mention of food items, & encourages players to reimagine food & experiment from ground up rather than from existing recipes
- Размери и опаковка
- Packaging (Box with a slip on lid): 120 x 170 x 50mm, 55x Ingredient Cards: 96mm, 4x Book of Curious Recipes (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gameplay Handbook (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gastronaut's Guide Card (double-sided): 85 x 120mm
- Тагове
- Children's Design, Play, Kids, Imagination, Creative, Game, Interactive, Food, Family, Education
- Производствена технология
- The game manifested into a physical card game perfect for collaborative play with potential for digitisation. It infuses play with dining in a natural way without becoming a distraction. It is portable and perfectly sized for little hands. The prompts are whimsical & humorous, the visuals - gender neutral & simplistic but not childish, with the intention to stimulate the imagination and trigger joy & curiosity. It's open-endedness allows for multi use, endless interpretations & high playability
- Дизайнерско предизвикателство
- The project required all-round skills in design, illustration, writing and knowledge in play, child culture, food education, etc which I was able to build and improve through research and playtesting. Inspiring ongoing exploration while also motivating busy adults to play were additional challenges, which I overcame by introducing features like unlocking and journey maps, and by simplifying the gameplay into short, simple sessions.
- Изследване
- Using exploratory research, the objective was to foster healthy food relationships in children, through play. Methodologies include surveys & secondary source research. Data collected informed research tools, namely participatory experiments (observed workshops & self-reported trials). The results indicate that gamifying food is beneficial. Insight into the transformative nature of play suggests that it warrants further research. The effect overall is a whimsical food-exploration game
- Вдъхновение
- Kids can be suspicious of new food & often categorize it as 'yuck' even before trying it. Many foods remain unexplored & mealtimes are reduced to mundane chores. Kids use curiosity & play to explore the world so why not use it to explore the food world? The game is a culmination of my passion for food & specialisation in Children's Design. By bringing the benefits of play to the table, I wanted to inspire kids to be curious & take the first bite to possibly be rewarded with a surprising discovery
- Продължителност на проекта
- The project started in January 2015 in Gothenburg, Sweden and finished in January 2020 in Gold Coast, Australia. It was exhibited at HDK Academy for Design & Art in 2015 and was awarded best thesis project
- Работен процес
- Following the prompts on beautifully illustrated cards, players use their imagination to gather ingredients, creatively combine them to create weird & wonderful bite-size edible experiments, name them & explore them together using all five senses. Finally, they rate and record their recipes & experiences. One can play with real food or imaginatively, with or without cooking and choose from solo, collaborative & competitive modes, to discover the exciting edible world on their own terms
Спонсорирано
Открийте отвъд Designers.org
Открийте продукти, услуги и възможности от нашите рекламни партньори.
Открийте още
Свързани дизайни
Разгледайте още наградени дизайни от същата категория, подбрани по заслуги.