Nalisha Chouraria གྱིས་བཟོས་པའི The Curious Gastronaut ཤོག་ཟེའི་རྩེད་མོ། ནི རྩེད་ཆས་དང་རྩེད་མོ་དགའ་རྒྱུ་ཐོན་རྫས་བཟོ་བཀོད། འགྲན་བསྡུར་དབྱེ་རིམ་ནང་གི་མཚན་སྙན་ཆེ་བའི 2020 A' Design Award ལྕགས་ཀྱི་བྱ་དགའ གཟེངས་རྟགས་ཐོབ་མཁན་ཞིག་ཡིན།
ལྕགསརྩེད་ཆས།· 2020
The Curious Gastronaut ཤོག་ཟེའི་རྩེད་མོ།
བཀོད་པ་པོ Nalisha Chouraria
མངགས་གཏོང་པ: Nalisha Chouraria
རྩེད་ཆས། དབྱེ་རིམ་ནང་གི A' Design Award ལྕགས་ཀྱི་བྱ་དགའ གཟེངས་རྟགས་ཐོབ་མཁན
གཟེངས་རྟགས་ཐོབ་མཁན་ར་སྤྲོད་བྱས་ཟིན
#104621 ཀྱི་གཟེངས་རྟགས་གནས་སྟངས་ར་སྤྲོདབཀོད་པ
The Curious Gastronaut ཤོག་ཟེའི་རྩེད་མོ། སྐོར
Curious Gastronaut ཞེས་པ་ནི་ཨ་ཕྲུག་དང་ཁྱིམ་ཚང་ཡོངས་ལ་རྩེད་མོ་བརྒྱུད་ནས་ཟས་བཅུད་ཀྱི་འཇིག་རྟེན་ལ་ཞིབ་འཇུག་བྱེད་དུ་འཇུག་པའི་ཤོག་ཟེའི་རྩེད་མོ་ཞིག་ཡིན། པར་རིས་ཡོད་པའི་ཤོག་ཟེ་སྟེང་གི་བརྡ་མཚོན་བཞིན་དུ། རྩེད་མོ་བ་རྣམས་ཀྱིས་ཟས་རྫས་སྣ་ཚོགས་བསྡུ་ཞིང་། དེ་དག་ཟླ་སྒྲིལ་བྱས་ཏེ་ཟ་རུང་བའི་ཚོད་ལྟའི་ཟས་ཐུང་ངུ་ཞིག་ཏུ་བཟོ་བ། མིང་གཏགས་པ། དེ་ནས་མིག་རྣ་སྣ་ལྕེ་ལུས་ལྔ་ཆར་གྱིས་ཞིབ་འཇུག་བྱེད། སྐབས་སུ་ཟས་སྦྱོར་ཐབས་དང་འགྱུར་ལྡོག་རྣམས་ཐང་ཆ་ཕོག་ཞིང་ཡིག་ཐོགས་སུ་འགོད། རྩེད་མོ་འདི་ཟས་དངོས་ཡོད་བཀོལ་ཏེའམ་ཡང་ན་བསམ་བློའི་སྒོ་ནས་ཙམ་གྱིས་ཀྱང་རྩེ་ཐུབ་ལ། གཅིག་པུར་རམ། མཉམ་སྦྲེལ་གྱིས་སམ། འགྲན་བསྡུར་གྱི་རྣམ་པས་ཀྱང་རྩེ་ཆོག ཟས་བཟོའི་མིང་ངེས་ཅན་ཞིག་ནས་བརྡ་མཚོན་མེད་པས། རྩེད་མོ་བ་རྣམས་རང་ཉིད་ནས་གཞི་ནས་གསར་གཏོད་བྱེད་དགོས། ཟ་ཁའི་ཐུང་ཆུང་འདིས་ལག་པ་ཆུང་ཆུང་དང་འགྲུལ་བཞུད་ལ་ཧ་ཅང་འོས་སོ།
ངོས་ལེན
A' Design Award ལྕགས་ཀྱི་བྱ་དགའ སྐོར
The Curious Gastronaut ཤོག་ཟེའི་རྩེད་མོ། ནི་ A' Design Award ལྕགས་ཀྱི་བྱ་དགའི་ཐོབ་པ་པོ་ཡིན། དེ་ནི་ལེགས་པར་བཀོད་པའི་ལས་ཁུངས་ནས་རེ་བ་བྱེད་པའི་ཆེད་ལས་དང་ལས་རྩལ་གྱི་དགོས་མཁོ་སྒྲུབ་པའི་ཌི་ཟའི་ན་ལེགས་པ་རྣམས་ལ་སྤྲོད་པའི་ངོས་འཛིན་གཟེངས་ཆེ་བ་ཞིག་ཡིན། ལྕགས་ཀྱི་བྱ་དགའ་ཐོབ་མཁན་ཚོས་བཟོ་བྱེད་ཀྱི་ཤེས་ཡོན་ཆེན་པོ། ཁྱད་ཆོས་མཐོ་བ། ཁྱད་པར་ཤེས་རྟོགས་དང་གསར་གཏོད་ནུས་པ་སྟོན། The Curious Gastronaut ཤོག་ཟེའི་རྩེད་མོ། ནི་རིན་ཐང་ཆེན་པོ་ཅན། བསྟོད་པ་ཐོབ་པ་དང་བརྩེ་བའི་ལག་ལེན་ཅན་དང་གསར་གཏོད་ཅན་གྱི་གསར་སྐྲུན་ཡིན་པར་རེ། A' Design Award ལྕགས་ཀྱི་བྱ་དགའ་ཐོབ་པའི་ཌི་ཟའི་ན་འདིས་ལས་རིགས་ཀྱི་ལག་ལེན་བཟང་ཤོས་ཟླ་སྒྲིལ་ཞིང་ཤེས་ཡོན་དང་སྐྱེས་ཁྱད་དང་འབྲེལ་བའི་ལག་རྩལ་གྱི་ཁྱད་ཆོས་འོས་ལྡན་ཡོད། The Curious Gastronaut ཤོག་ཟེའི་རྩེད་མོ། ནི་ཁྱད་ཆོས་ཆུང་ཆུང་ལ་ཡིད་ཁུར་བས་བཀུར་སྟི་ཐོབ་ཅིང་འཛམ་གླིང་ལེགས་པར་བྱེད་པ་ལ་རོགས་པའི་འཚོ་བའི་ཚད་ལེགས་པར་བྱེད་པ་འབུལ་བའི་ཆེད་དུ་བཀོད།
བཀོད་པའི་རྒྱབ་ལྗོངས
གསར་འགོད་ཡིག་ཆ
བཀོད་པ་པོས་མཁོ་སྤྲོད་བྱས་པའི་བསྔགས་བརྗོད། ཚོགས་མི་དང་ལག་རྩལ་ཞིབ་ཕྲ།
- ཁྱད་ཆོས་མཚམས་མེད
- Explore the exciting world of food using the imagination, bite-size edible experiments & all 5 senses. Play with real food or without, the goal is to discover flavours, textures & combos that are out of this world! It inspires children & our inner child to be brave & curious, reinvents how families eat & encourages playful exploration beyond the game. Uniquely, it makes no mention of food items, & encourages players to reimagine food & experiment from ground up rather than from existing recipes
- ཚད་གཞི་དང་ཐུམ་སྒྲིལ
- Packaging (Box with a slip on lid): 120 x 170 x 50mm, 55x Ingredient Cards: 96mm, 4x Book of Curious Recipes (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gameplay Handbook (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gastronaut's Guide Card (double-sided): 85 x 120mm
- ཁ་བྱང
- Children's Design, Play, Kids, Imagination, Creative, Game, Interactive, Food, Family, Education
- བཟོ་སྐྲུན་འཕྲུལ་ལས
- The game manifested into a physical card game perfect for collaborative play with potential for digitisation. It infuses play with dining in a natural way without becoming a distraction. It is portable and perfectly sized for little hands. The prompts are whimsical & humorous, the visuals - gender neutral & simplistic but not childish, with the intention to stimulate the imagination and trigger joy & curiosity. It's open-endedness allows for multi use, endless interpretations & high playability
- བཟོ་བཀོད་ཀྱི་དཀའ་ངལ
- The project required all-round skills in design, illustration, writing and knowledge in play, child culture, food education, etc which I was able to build and improve through research and playtesting. Inspiring ongoing exploration while also motivating busy adults to play were additional challenges, which I overcame by introducing features like unlocking and journey maps, and by simplifying the gameplay into short, simple sessions.
- ཞིབ་འཇུག
- Using exploratory research, the objective was to foster healthy food relationships in children, through play. Methodologies include surveys & secondary source research. Data collected informed research tools, namely participatory experiments (observed workshops & self-reported trials). The results indicate that gamifying food is beneficial. Insight into the transformative nature of play suggests that it warrants further research. The effect overall is a whimsical food-exploration game
- སེམས་ཤུགས
- Kids can be suspicious of new food & often categorize it as 'yuck' even before trying it. Many foods remain unexplored & mealtimes are reduced to mundane chores. Kids use curiosity & play to explore the world so why not use it to explore the food world? The game is a culmination of my passion for food & specialisation in Children's Design. By bringing the benefits of play to the table, I wanted to inspire kids to be curious & take the first bite to possibly be rewarded with a surprising discovery
- ལས་འཆར་དུས་ཡུན
- The project started in January 2015 in Gothenburg, Sweden and finished in January 2020 in Gold Coast, Australia. It was exhibited at HDK Academy for Design & Art in 2015 and was awarded best thesis project
- བཀོལ་སྤྱོད་རིམ་པ
- Following the prompts on beautifully illustrated cards, players use their imagination to gather ingredients, creatively combine them to create weird & wonderful bite-size edible experiments, name them & explore them together using all five senses. Finally, they rate and record their recipes & experiences. One can play with real food or imaginatively, with or without cooking and choose from solo, collaborative & competitive modes, to discover the exciting edible world on their own terms
བརྒྱུད་བསྒྲགས
Designers.org ལས་ཕར་རྒྱ་བསྐྱེད
ང་ཚོའི་བརྒྱུད་བསྒྲགས་མཉམ་འབྲེལ་བ་ནས་ཐོན་རྫས། ཞབས་ཞུ། དང་གོ་སྐབས་ཁག་རྙེད་རོགས།
དེ་ལས་མང་བ་འཚོལ་ཞིབ
འབྲེལ་ཡོད་བཀོད་པ
རིགས་གཅིག་ནས་བདམས་པའི་བྱ་དགའ་ཐོབ་པའི་བཀོད་པ་གཞན་དག་ལ་ལྟོས།