Ang disenyo nga Dinkum Mobile Application ni Tobias Kappeler usa ka labihan ka tinahod nga mananaog sa prestihiyosong 2022 A' Design Award nga Puthaw sa Kategoriya sa Kompetisyon sa Disenyo sa Teknolohiyang Mobile, Aplikasyon ug Software.
PuthawMobile· 2022
Dinkum Mobile Application
Kliyente: Tobias Kappeler Design
Mananaog sa A' Design Award nga Puthaw sa Kategoriya sa Mobile
Gi-verify nga Mananaog sa Ganti
Pamatuod sa Kahimtang sa Ganti alang sa #127093Ang Disenyo
Bahin sa Dinkum Mobile Application
Ang Dinkum usa ka mobile application para sa spatial audio communication. Gibutang sa Dinkum ang mga panag-istoryahanay gikan sa layo sulod sa customizable nga mga audio environment. Ang mga gumagamit makapili og usa sa tulo ka gidak-on sa kwarto, nga gihulagway isip intimate, casual, ug adventurous. Ang mga gumagamit makapili usab og ambisonic background sounds, usa ka full sphere surround sound format, nga mohaom sa matang sa panag-istoryahanay ug sa mga partisipante. Ang gilay-on ngadto sa ubang mga partisipante mahimong usbon samtang naga-tawag. Ang tumong mao ang pagpauswag sa pagbati sa presensya ug paghimo sa mga panag-istoryahanay gikan sa layo nga mas natural ug fluent.
Ang Pag-ila
Bahin sa A' Design Award nga Puthaw
Dinkum Mobile Application usa ka mananaog sa A' Design Award nga Puthaw, usa ka dungganon nga pag-ila nga gihatag sa maayong mga disenyo nga nakatagbo sa propesyonal ug industriyal nga mga gikinahanglan nga gipaabot gikan sa maayo ang pagkadisenyo nga mga paglalang. Ang mga mananaog sa Puthaw nagpakita og dakong kahanas, taas nga espesyalisasyon, eksperto nga pagsabot, ug mamugnaon nga abilidad sa ilang mga tiglalang. Gilauman nga ang Dinkum Mobile Application mahimong gipabilhan, gihangaan, ug gihigugma nga paglalang nga praktikal ug bag-o. Kini nga disenyo nga nakadaog og A' Design Award nga Puthaw naghiusa sa labing maayong mga praktis sa industriya ug adunay hanas nga teknikal nga mga kinaiya nga nalambigit sa kahibalo ug talento. Dinkum Mobile Application gitahod tungod sa pagkamaabtik niini ug gidisenyo aron maghatag og mga pagpaayo sa kalidad sa kinabuhi nga makatabang sa paghimo sa kalibutan nga mas maayong dapit.
Luyo sa Disenyo
Press Kit
Mga kredito, mga miyembro sa team ug teknikal nga mga detalye nga gihatag sa tigdisenyo.
- Talagsaong mga Kinaiya
- Dinkum is a spatial audio communication tool that allows users to immerse themselves in customisable audio environments. Users can select from three room sizes (intimate, casual, adventurous) and different ambisonic (full-sphere surround sound format) background sounds that match the type of conversation and people they are speaking to. People can change their distance to other participants throughout the conversation, which adds an extra layer of interaction to remote conversations. Dinkum can increase participants sense of presence and intimacy in the conversation and increase conversation fluency.
- Gidak-on ug Pakete
- Dinkum was developed using the 3D Tune-In Toolkit real-time binaural spatialisation tool. This was utilised as a VST plugin within Ableton Live. The 3D Tune in Toolkit simulates the reverberation of different room sizes, the distance to the listener and the direction to the sound source. For user testing, I’ve developed a signal processing path that allows me to send an audio recording from a binaural microphone through Zoom.
- Mga Tag
- Communication, Spatial Audio, Interaction design, Immersive experiences, Audio & Sound, Mobile application, Teleconferencing, Conversations,
- Teknolohiya sa Produksyon
- The project was developed through iterative prototyping, intensive user testing and a strong collaboration between academia and industry. I used different plugins for the spatialisation of mono audio files in a DAW (Digital Audio Workstation) and tested the experiences with different people. Furthermore, I built a binaural microphone for in-depth user testing with multiple people. I established a signal-processing path that allowed me to test with various users while being remote.
- Hagit sa Disenyo
- The challenge was to create an environment that allowed me to test with the necessary fidelity and change the audio in real-time. An additional challenge was the visual representation of a 3D space with characters on a small smartphone screen which is easy to understand, interact with and is visually pleasing and unique. I overcame this through prototyping the interactions on the phone while affecting the audio and visual interface in real-time through OSC protocol and user feedback.
- Panukiduki
- The project started with an academic literature review and interviews on real-time spatialisation technologies. After intensive ideation on different applications, I moved into early experimentation and prototyping to get a better feel and understanding of the technology and its value. I used an iterative and human-centred design approach focusing on the experience. Experiments were analyzed with questionnaires with a Likert scale focusing on the presence and intimacy.
- Inspirasyon
- Throughout the pandemic, I realised the difficulties of remote collaboration and the lack of attention to the audio side of the experience. We are flooded with visual stimuli but a lot of these experiences lack the emotional aspect of the experience. User research and secondary research into spatial audio technologies strongly informed the development. As a music producer and DJ, I’m fascinated by the emotional characteristics of audio.
- Gidugayon sa Proyekto
- The project started in January 2021 and was developed by myself for my MA/MSc Innovation Design Engineering until June 2021. The project will be exhibited at the yearly graduation show of the Royal College of Art and Imperial College London in June 2021.
- Daloy sa Operasyon
- To start a conversation, select the participants you want to speak to, select the room size which matches your conversations and participants, (Intimate, Casual, Adventurous) select the ambisonic background sounds and then start the call. Users can leave the room and create a new room during the conversations with individual participants. For recurring conversations, users can save groups and settings. In case a conversation drastically changes the topic.
- Mga Miyembro sa Team
- Tobias Kappeler
Gi-sponsor
Tun-i ang Lapas pa sa Designers.org
Tukibi ang mga produkto, serbisyo ug mga oportunidad gikan sa among mga advertising partner.
Dugang nga Sulbaron
May Kalabutan nga mga Disenyo
Susiha ang dugang mga gipremyohan nga disenyo gikan sa samang kategorya, gipili pinaagi sa kalidad.