Das Design The Sacred City Illustration von Tsutomu Kitazawa ist ein hoch angesehener Gewinner des sehr prestigeträchtigen 2021 A' Design Award in Bronze in der Wettbewerbskategorie Grafikdesign.
BronzeGrafik· 2021
The Sacred City Illustration
von Tsutomu Kitazawa
Auftraggeber: gehngraphics,LLC.
Gewinner des A' Design Award in Bronze in der Kategorie Grafik
Verifizierter Preisträger
Auszeichnungsstatus für #117769 verifizierenDas Design
Über The Sacred City Illustration
Die Heilige Stadt ist eine digitale Illustration, die als Key Visual für ein High-Fantasy-Videospiel entstand. Das Artwork zeigt eine Legende mit dem Namen „The Oracles“, die sich nur alle paar Jahrhunderte ereignet. An diesem Tag versammeln sich die Könige aller Länder in der Kathedrale neben den Wasserfällen und harren der Ankunft der Boten. Zahlreiche Zuschauer reisen aus fernen Ländern herbei, in der Hoffnung, den Segen der Götter zu empfangen. Die Szene wurde mit digitaler Software von Hand gezeichnet, unter Anwendung der Photo-Bashing-Methode. Romanische und gotische Architektur wurden miteinander verbunden, um der erdachten Welt einen Eindruck von Realität zu verleihen.
Die Auszeichnung
Über den A' Design Award in Bronze
The Sacred City Illustration ist Gewinner des A' Design Award in Bronze, einer hochprestigeträchtigen Anerkennung für herausragende Designs, die sich durch Kreativität, Einfallsreichtum und Scharfsinn auszeichnen. Bronze-Gewinner sind reichlich geschickte und auffallend kreative Artefakte, die die große Erfahrung, Fantasie und Findigkeit ihrer Designer belegen. Von The Sacred City Illustration wird erwartet, dass es ein hochgeschätztes, bewundertes und geliebtes Objekt ist, das bemerkenswert professionell und innovativ ist. Dieses mit dem A' Design Award in Bronze prämierte Design verkörpert bewährte Verfahren in Kunst, Wissenschaft, Design und Technologie und ist hervorragend in seiner Liebe zum Detail. The Sacred City Illustration befriedigt Bedürfnisse auf großartige Weise, berührt Wünsche, bezaubert Gefühle und spricht die Neugier an.
Hinter dem Design
Pressemappe
Danksagungen, Teammitglieder und technische Details, bereitgestellt vom Designer.
- Einzigartige Eigenschaften
- This scene is from a high fantasy video game. One of the lands in this world has a legend that occurs once every several centuries, which is called The Oracles. On this day the kings of each of the lands gather together at the cathedral next to the waterfalls and wait for the advent of the messenger. Many spectators come from around the world, making the long journey, aiming to arrive at the city by the time the messengers come, hoping to receive blessings from the Gods. As this is an ongoing project, there is continuous experiments with the visual representation of these complex worlds.
- Abmessungen & Verpackung
- 7700pixel x 3500pixel 150dpi
- Schlagwörter
- “Illustration” ” Concept Art” ”Digital 2D ” ” game art” ” fantasy”
- Produktionstechnologie
- This work was created using ADOBE PHOTOSHOP 2020. Hand drawing is used based on PHOTO BASHING.
- Designherausforderung
- Even for illustrations, it is important to research architectural styles and old customs. By following that process, it becomes possible to give reality to the world view of illustrations and create an immersive feeling.In order for people to embrace the "unreal world of illustration", "reality" as an entrance is necessary.
- Forschung
- It is to embody illustration and visual design as entertainment.
In many cases, there is a client's request, but it is important to "visually embody" the language or sentence.I consider my role to be a "visual translator".Using consideration, research, and image power, we visualize a complex world that no one has ever seen as a "picture" that can be understood by everyone. - Inspiration
- When I visited St. Peter's Basilica in the Vatican, I was overwhelmed by its magnificent presence. It motivated me to try and depict such a majestic environment, a symbolic sacred place where everybody can worship it as their sanctuary. In order to create this artwork, I referred to the grandeur of both Romanesque and Gothic architecture styles, fusing them to make a unique world.
- Projektdauer
- Created during the one-month period of May 2020.
At a studio in Tokyo, Japan. - Betriebsablauf
- Key visuals for video games that may be realized in the future.
By sharing your own visual image with people, you will gain insight into what video game users want and sympathize with, and think concretely about your approach to realization. - Teammitglieder
- TSUTOMU KITAZAWA
- Bildnachweise
- TSUTOMU KITAZAWA / gehngraphics,LLC.
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