Το έργο Dinkum Κινητή Εφαρμογή του σχεδιαστή Tobias Kappeler είναι ένας εξαιρετικά εκτιμημένος νικητής του πολύ κορυφαίου 2022 Σιδερένιο Βραβείο A' Design Award στην κατηγορία διαγωνισμού Σχεδιασμός Κινητών Τεχνολογιών, Εφαρμογών και Λογισμικού.
ΣιδερένιοΚινητό· 2022
Dinkum Κινητή Εφαρμογή
από Tobias Kappeler
Πελάτης: Tobias Kappeler Design
Νικητής του Σιδερένιο Βραβείο A' Design Award στην κατηγορία Κινητό
Επαληθευμένος Νικητής Βραβείου
Επαλήθευση Κατάστασης Βραβείου για #127093Ο Σχεδιασμός
Σχετικά με το Dinkum Κινητή Εφαρμογή
Το Dinkum είναι μια εφαρμογή για κινητά συσκευές που επικεντρώνεται στη χωρική ηχητική επικοινωνία. Το Dinkum τοποθετεί τις εξ αποστάσεως συνομιλίες μέσα σε προσαρμόσιμα ηχητικά περιβάλλοντα. Οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν ένα από τα τρία μεγέθη δωματίων, τα οποία περιγράφονται ως οικείο, χαλαρό και τολμηρό. Οι χρήστες μπορούν επίσης να επιλέξουν ambisonic ηχητικά εφέ φόντου, μια μορφή περιβάλλοντος ήχου πλήρους σφαίρας (full sphere surround sound), που ταιριάζει με τον τύπο της συνομιλίας και τους συμμετέχοντες. Η απόσταση από τους άλλους συμμετέχοντες μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια της κλήσης. Στόχος είναι η ενίσχυση της αίσθησης παρουσίας και η δημιουργία πιο φυσικών και ρευστών εξ αποστάσεως συνομιλιών.
Η Αναγνώριση
Σχετικά με το Σιδερένιο Βραβείο A' Design Award
Το σχέδιο Dinkum Κινητή Εφαρμογή κέρδισε το Σιδερένιο Βραβείο A' Design Award, μια διακεκριμένη αναγνώριση που απονέμεται σε καλά σχέδια που πληρούν τις επαγγελματικές και βιομηχανικές απαιτήσεις που αναμένονται από καλοσχεδιασμένες δημιουργίες. Οι νικητές του Σιδερένιου Βραβείου επιδεικνύουν μεγάλη δεξιοτεχνία, υψηλή εξειδίκευση, ειδική κατανόηση και δημιουργική ικανότητα των δημιουργών τους. Το σχέδιο Dinkum Κινητή Εφαρμογή αναμένεται να είναι μια πολύ εκτιμημένη, θαυμαστή και αγαπημένη δημιουργία που είναι πρακτική και καινοτόμα. Αυτό το σχέδιο που βραβεύτηκε με το Σιδερένιο Βραβείο A' Design Award ενσωματώνει τις βέλτιστες πρακτικές του κλάδου και έχει επαρκή τεχνικά χαρακτηριστικά συνδεδεμένα με τεχνογνωσία και ταλέντο. Το σχέδιο Dinkum Κινητή Εφαρμογή γίνεται σεβαστό για την επιμέλειά του και έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής που βοηθούν να γίνει ο κόσμος ένα καλύτερο μέρος.
Πίσω από τον Σχεδιασμό
Υλικό Τύπου
Συντελεστές, μέλη ομάδας και τεχνικές λεπτομέρειες που παρέχονται από τον σχεδιαστή.
- Μοναδικά Χαρακτηριστικά
- Dinkum is a spatial audio communication tool that allows users to immerse themselves in customisable audio environments. Users can select from three room sizes (intimate, casual, adventurous) and different ambisonic (full-sphere surround sound format) background sounds that match the type of conversation and people they are speaking to. People can change their distance to other participants throughout the conversation, which adds an extra layer of interaction to remote conversations. Dinkum can increase participants sense of presence and intimacy in the conversation and increase conversation fluency.
- Διαστάσεις & Συσκευασία
- Dinkum was developed using the 3D Tune-In Toolkit real-time binaural spatialisation tool. This was utilised as a VST plugin within Ableton Live. The 3D Tune in Toolkit simulates the reverberation of different room sizes, the distance to the listener and the direction to the sound source. For user testing, I’ve developed a signal processing path that allows me to send an audio recording from a binaural microphone through Zoom.
- Ετικέτες
- Communication, Spatial Audio, Interaction design, Immersive experiences, Audio & Sound, Mobile application, Teleconferencing, Conversations,
- Τεχνολογία Παραγωγής
- The project was developed through iterative prototyping, intensive user testing and a strong collaboration between academia and industry. I used different plugins for the spatialisation of mono audio files in a DAW (Digital Audio Workstation) and tested the experiences with different people. Furthermore, I built a binaural microphone for in-depth user testing with multiple people. I established a signal-processing path that allowed me to test with various users while being remote.
- Σχεδιαστική Πρόκληση
- The challenge was to create an environment that allowed me to test with the necessary fidelity and change the audio in real-time. An additional challenge was the visual representation of a 3D space with characters on a small smartphone screen which is easy to understand, interact with and is visually pleasing and unique. I overcame this through prototyping the interactions on the phone while affecting the audio and visual interface in real-time through OSC protocol and user feedback.
- Έρευνα
- The project started with an academic literature review and interviews on real-time spatialisation technologies. After intensive ideation on different applications, I moved into early experimentation and prototyping to get a better feel and understanding of the technology and its value. I used an iterative and human-centred design approach focusing on the experience. Experiments were analyzed with questionnaires with a Likert scale focusing on the presence and intimacy.
- Έμπνευση
- Throughout the pandemic, I realised the difficulties of remote collaboration and the lack of attention to the audio side of the experience. We are flooded with visual stimuli but a lot of these experiences lack the emotional aspect of the experience. User research and secondary research into spatial audio technologies strongly informed the development. As a music producer and DJ, I’m fascinated by the emotional characteristics of audio.
- Διάρκεια Έργου
- The project started in January 2021 and was developed by myself for my MA/MSc Innovation Design Engineering until June 2021. The project will be exhibited at the yearly graduation show of the Royal College of Art and Imperial College London in June 2021.
- Ροή Λειτουργίας
- To start a conversation, select the participants you want to speak to, select the room size which matches your conversations and participants, (Intimate, Casual, Adventurous) select the ambisonic background sounds and then start the call. Users can leave the room and create a new room during the conversations with individual participants. For recurring conversations, users can save groups and settings. In case a conversation drastically changes the topic.
- Μέλη Ομάδας
- Tobias Kappeler
Χορηγούμενο
Εξερευνήστε Πέρα από το Designers.org
Ανακαλύψτε προϊόντα, υπηρεσίες και ευκαιρίες από τους διαφημιστικούς μας συνεργάτες.
Περισσότερα για Εξερεύνηση
Σχετικοί Σχεδιασμοί
Εξερευνήστε περισσότερους βραβευμένους σχεδιασμούς από την ίδια κατηγορία, επιλεγμένους βάσει αξίας.