Μετάβαση στο περιεχόμενο
Jojo Παιχνίδι-Σύντροφος Τεχνητής Νοημοσύνης από Jingdong Own - Brand Design Team

Το έργο Jojo Παιχνίδι-Σύντροφος Τεχνητής Νοημοσύνης του σχεδιαστή Jingdong Own - Brand Design Team είναι ένας εξαιρετικά εκτιμημένος νικητής του πολύ κορυφαίου 2026 Ασημένιο Βραβείο A' Design Award στην κατηγορία διαγωνισμού Σχεδιασμός Παιχνιδιών, Επιτραπέζιων και Προϊόντων Χόμπι.


ΑσημένιοΠαιχνίδι· 2026

Jojo Παιχνίδι-Σύντροφος Τεχνητής Νοημοσύνης

από Jingdong Own - Brand Design Team

Νικητής του Ασημένιο Βραβείο A' Design Award στην κατηγορία Παιχνίδι

21,864

Επαληθευμένος Νικητής Βραβείου

Επαλήθευση Κατάστασης Βραβείου για #182673

Χρώματα

Ο Σχεδιασμός

Σχετικά με το Jojo Παιχνίδι-Σύντροφος Τεχνητής Νοημοσύνης

Το Jojo είναι ένα παιχνίδι-σύντροφος τεχνητής νοημοσύνης για παιδιά. Το μαλακό σώμα του είναι κατασκευασμένο από ανακυκλωμένα λούτρινα υλικά. Ένα φωνητικό σύστημα υποστηρίζει συνομιλίες σε πολλές γλώσσες. Μια λειτουργία μνήμης επιτρέπει στο Jojo να αναπτύσσει μια ξεχωριστή προσωπικότητα με την πάροδο του χρόνου. Μια μικρή οθόνη εμφανίζει συναισθηματικές καταστάσεις μέσω κινούμενων ματιών. Ένα στρώμα σιλικόνης γύρω από τα ηλεκτρονικά μέρη διατηρεί το παιχνίδι μαλακό στο κράτημα, ενώ ανοίγματα στο στρώμα επιτρέπουν στο μικρόφωνο και το ηχείο να λειτουργούν με ευκρίνεια. Το Jojo έχει διαστάσεις 10,5 επί 9,5 επί 10,5 εκατοστά, ζυγίζει 159 γραμμάρια και μπορεί να μεταφέρεται ως φορετό αξεσουάρ.

Η Αναγνώριση

Σχετικά με το Ασημένιο Βραβείο A' Design Award

Το σχέδιο Jojo Παιχνίδι-Σύντροφος Τεχνητής Νοημοσύνης κέρδισε το Ασημένιο Βραβείο A' Design Award, μια τεράστια διάκριση κύρους που απονέμεται σε σχέδια κορυφαίας ποιότητας, πανέμορφα και εντυπωσιακά. Οι νικητές του Ασημένιου Βραβείου είναι εξαιρετικά λαμπρά και ιδιαίτερα δημιουργικά έργα που απεικονίζουν την εξέχουσα εμπειρογνωμοσύνη, το ταλέντο και την οξυδέρκεια των σχεδιαστών τους. Το σχέδιο Jojo Παιχνίδι-Σύντροφος Τεχνητής Νοημοσύνης αναμένεται να είναι ένα υπέροχο, αντιπροσωπευτικό έργο, αξιοσημείωτα επαγγελματικό και βαθιά καινοτόμο. Αυτό το σχέδιο που βραβεύτηκε με το Ασημένιο Βραβείο A' Design Award είναι μια ιδιαίτερα αξιοσημείωτη, θαυμαστή εφεύρεση που ωφελεί και προωθεί τα όρια της τέχνης, της επιστήμης, του σχεδιασμού και της τεχνολογίας. Το σχέδιο Jojo Παιχνίδι-Σύντροφος Τεχνητής Νοημοσύνης είναι μια πολύ ζηλευτή δημιουργία που προκαλεί επιθυμίες, φέρνει θετικά συναισθήματα και πυροδοτεί έκπληξη και θαυμασμό.

Πίσω από τον Σχεδιασμό

Υλικό Τύπου

Συντελεστές, μέλη ομάδας και τεχνικές λεπτομέρειες που παρέχονται από τον σχεδιαστή.

Μοναδικά Χαρακτηριστικά
JOJO is an AI Electronic Pet centered on emotional bonding. The product is crafted from recycled plush toy materials and is powered by the Joyinside AI system, supporting multilingual conversations. Its advanced AI memory core enables it to develop a unique personality.A clear display vividly expresses emotional states through animated eyes.Compact in size, it can be carried as a wearable accessory. JOJO delivers long-term developmental companionship, bringing warmth and humanity to technology.
Διαστάσεις & Συσκευασία
10.5×9.5×10.5cm 159g
Ετικέτες
AI,Electronic Pet ,Plush Toy
Τεχνολογία Παραγωγής
Powered by the Joyinside AI Intelligent Engine, it serves as an intelligent children’s toy integratingstory companionship, interactive learning and emotional competency enlightenment, made fromrecycled plush toy materials.
Σχεδιαστική Πρόκληση
For AI companion plush toys, balancing soft touch and electronic hardware integration is key. Electronic modules (microphones, speakers, main control movements) take up internal space; improper structure can make the interior hard, affecting hugging comfort, while overly thick filling may block modules and hinder voice interaction.
A soft silicone interlayer is added to the movement structure as a buffer, reducing hardware-induced hard touch and enhancing hugging experience. Acoustic openings in the silicone layer ensure normal audio reception and emission of microphones and speakers.
Additionally, a long-pile plush outer layer, similar to a professional microphone dead cat, disperses air flow, reduces noise and interference, stabilizes voice reception, and improves interaction experience.
Έρευνα
Studies have shown that comfort objects can effectively help children transition from dependence on their mothers to independence, alleviate separation anxiety and provide psychological security. More than 60% of children form emotional attachments to transitional objects such as plush toys, which can ease separation anxiety and offer emotional security. With the development of AI, emotionally interactive companion robots can be new emotional partners for children. Via natural language interaction, emotional feedback and long-term memory, they provide continuous emotional support and interaction, enabling JOJO to redefine children’s companionship in the digital age.
Έμπνευση
This project integrates the brand’s iconic red-dot logo concept with the story of Rudolph the Red-Nosed Reindeer. It draws inspiration from the metaphor of emotional guidance within the story—small yet steadfast, gentle yet powerful, capable of offering comfort and reassurance in moments of loneliness. The design transforms AI from a purely functional tool into an emotionally perceptible presence.
Διάρκεια Έργου
Started in Beijing and Shanghai in China 2026
Ροή Λειτουργίας
Pair via APP Bluetooth, enter the WiFi/personal hotspot to connect to the Internet. After connection, wake it up by voice saying Hello JOJO, then you can have a dialogue.
Μέλη Ομάδας
JingDong Own-Brand Design Team

Χορηγούμενο

Εξερευνήστε Πέρα από το Designers.org

Ανακαλύψτε προϊόντα, υπηρεσίες και ευκαιρίες από τους διαφημιστικούς μας συνεργάτες.

Ο Καλός Σχεδιασμός Αξίζει Μεγάλη Αναγνώριση

Το A' Design Award είναι ένα διεθνές, αξιολογούμενο από κριτική επιτροπή βραβείο για τον καλό σχεδιασμό. Συμμετάσχετε στο A' Design Award για να αποκτήσετε την ευκαιρία να κερδίσετε αξιοκρατική αναγνώριση, φήμη, κύρος και δημοσιότητα για τη δουλειά σας. Υποβάλετε τη δουλειά σας για το A' Design Award και διεκδικήστε το πολυπόθητο A' Design Prize.

Υποψηφιότητα