Μετάβαση στο περιεχόμενο
BlindBox Ξύλινο Παιχνίδι από Ufuk Bircan Özkan

Το έργο BlindBox Ξύλινο Παιχνίδι του σχεδιαστή Ufuk Bircan Özkan είναι ένας εξαιρετικά εκτιμημένος νικητής του πολύ κορυφαίου 2014 Σιδερένιο Βραβείο A' Design Award στην κατηγορία διαγωνισμού Σχεδιασμός Παιχνιδιών, Επιτραπέζιων και Προϊόντων Χόμπι.


ΣιδερένιοΠαιχνίδι· 2014

BlindBox Ξύλινο Παιχνίδι

από Ufuk Bircan Özkan

Πελάτης: Ufuk Bircan Özkan

Νικητής του Σιδερένιο Βραβείο A' Design Award στην κατηγορία Παιχνίδι

28,733

Επαληθευμένος Νικητής Βραβείου

Επαλήθευση Κατάστασης Βραβείου για #32310

Χρώματα

Ο Σχεδιασμός

Σχετικά με το BlindBox Ξύλινο Παιχνίδι

Το BlindBox είναι ένα ξύλινο παιχνίδι που συνδυάζει παζλ με παιχνίδια μνήμης και ενισχύει τα συναισθήματα όπως η ακοή και το άγγιγμα. Είναι ένα παιχνίδι με βάση τη σειρά για δύο παίκτες. Ο παίκτης που μαζεύει τα δικά του μάρμαρα πριν κερδίσει ο άλλος παίκτης. Τα οριζόντια συρτάρια μετακινούνται από τους παίκτες για να ευθυγραμμίσουν τις τρύπες στη μέση τους για να δημιουργήσουν κάθετες διαδρομές για να πέσουν τα μάρμαρα. Το παιχνίδι απαιτεί στρατηγικές ικανότητες σκέψης για να μπλοκάρει τον αντίπαλό σας, μια καλή μνήμη για σωστές κινήσεις και υψηλή προσοχή για να μάθετε πού σας τα μάρμαρα μετακινούνται προς.

Η Αναγνώριση

Σχετικά με το Σιδερένιο Βραβείο A' Design Award

Το σχέδιο BlindBox Ξύλινο Παιχνίδι κέρδισε το Σιδερένιο Βραβείο A' Design Award, μια διακεκριμένη αναγνώριση που απονέμεται σε καλά σχέδια που πληρούν τις επαγγελματικές και βιομηχανικές απαιτήσεις που αναμένονται από καλοσχεδιασμένες δημιουργίες. Οι νικητές του Σιδερένιου Βραβείου επιδεικνύουν μεγάλη δεξιοτεχνία, υψηλή εξειδίκευση, ειδική κατανόηση και δημιουργική ικανότητα των δημιουργών τους. Το σχέδιο BlindBox Ξύλινο Παιχνίδι αναμένεται να είναι μια πολύ εκτιμημένη, θαυμαστή και αγαπημένη δημιουργία που είναι πρακτική και καινοτόμα. Αυτό το σχέδιο που βραβεύτηκε με το Σιδερένιο Βραβείο A' Design Award ενσωματώνει τις βέλτιστες πρακτικές του κλάδου και έχει επαρκή τεχνικά χαρακτηριστικά συνδεδεμένα με τεχνογνωσία και ταλέντο. Το σχέδιο BlindBox Ξύλινο Παιχνίδι γίνεται σεβαστό για την επιμέλειά του και έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής που βοηθούν να γίνει ο κόσμος ένα καλύτερο μέρος.

Πίσω από τον Σχεδιασμό

Υλικό Τύπου

Συντελεστές, μέλη ομάδας και τεχνικές λεπτομέρειες που παρέχονται από τον σχεδιαστή.

Μοναδικά Χαρακτηριστικά
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
Διαστάσεις & Συσκευασία
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
Ετικέτες
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
Τεχνολογία Παραγωγής
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
Σχεδιαστική Πρόκληση
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
Έρευνα
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
Έμπνευση
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
Διάρκεια Έργου
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
Ροή Λειτουργίας
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
Πιστώσεις Εικόνων
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

Χορηγούμενο

Εξερευνήστε Πέρα από το Designers.org

Ανακαλύψτε προϊόντα, υπηρεσίες και ευκαιρίες από τους διαφημιστικούς μας συνεργάτες.

Ο Καλός Σχεδιασμός Αξίζει Μεγάλη Αναγνώριση

Το A' Design Award είναι ένα διεθνές, αξιολογούμενο από κριτική επιτροπή βραβείο για τον καλό σχεδιασμό. Συμμετάσχετε στο A' Design Award για να αποκτήσετε την ευκαιρία να κερδίσετε αξιοκρατική αναγνώριση, φήμη, κύρος και δημοσιότητα για τη δουλειά σας. Υποβάλετε τη δουλειά σας για το A' Design Award και διεκδικήστε το πολυπόθητο A' Design Prize.

Υποψηφιότητα