La dizajno BlindBox Ligna Ludo de Ufuk Bircan Özkan estas tre estimata gajninto de la prestiĝa 2014 Fera A' Design Award en la Konkursa Kategorio Dezajno de Ludiloj, Ludoj kaj Ŝatokupaj Produktoj.
FeroLudiloj· 2014
BlindBox Ligna Ludo
Kliento: Ufuk Bircan Özkan
Gajninto de Fera A' Design Award en la Kategorio Ludiloj
Kontrolita Premiogajninto
Kontroli Premiostaton por #32310La Dezajno
Pri BlindBox Ligna Ludo
BlindBox estas ligna ludo, kiu kombinas enigmojn kun memorludoj, kaj plifortigas la sentojn kiel aŭdi kaj tuŝi. Ĝi estas turno bazita ludo por du ludantoj. La ludanto kiu kolektas siajn proprajn marmorojn antaŭ ol la alia ludanto gajnas. Horizontaj tirkestoj estas movitaj de ludantoj por vicigi la truojn en la mezo por krei vertikalajn vojojn por marmoraj faloj. La ludo postulas strategiajn penskapablojn bloki vian kontraŭulon, bonan memoron por ĝustaj movoj kaj alta atento por eligi kie via marmoroj moviĝas al.
La Agnosko
Pri la Fera A' Design Award
BlindBox Ligna Ludo estas gajninto de la Fera A' Design Award, prestiĝa rekono donata al bonaj dezajnoj, kiuj plenumas la profesiajn kaj industriajn postulojn atendatajn de bone dezajnitaj kreaĵoj. La Feraj gajnintoj montras grandan lertecon, altan specialiĝon, spertan komprenon kaj kreivan kapablon de siaj kreintoj. Oni atendas, ke BlindBox Ligna Ludo estu tre estimata, admirata kaj ŝatata kreaĵo, kiu estas praktika kaj nova. Ĉi tiu dezajno gajninta la Feran A' Design Award integras plej bonajn industriajn praktikojn kaj havas kompetentajn teknikajn karakterizojn ligitajn kun scipovo kaj talento. BlindBox Ligna Ludo estas respektata pro sia zorgemo kaj estas dezajnita por provizi plibonigojn de la vivokvalito, kiuj helpas fari la mondon pli bona loko.
Malantaŭ la Dezajno
Gazetara Dosiero
Kreditoj, teamanoj kaj teknikaj detaloj provizitaj de la dezajnisto.
- Unikaj Ecoj
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- Dimensioj kaj Pakado
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- Etikedoj
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- Produkta Teknologio
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- Dizajna Defio
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- Esplorado
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- Inspiro
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- Projekta Daŭro
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- Funkcia Fluo
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - Bildaj Kreditoj
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Sponsorata
Esploru Trans Designers.org
Malkovru produktojn, servojn kaj ŝancojn de niaj reklamaj partneroj.
Pli por Esplori
Rilataj Dezajnoj
Esploru pliajn premiitajn dezajnojn el la sama kategorio, elektitajn laŭ merito.