Siirry sisältöön
Morok Sosiaalisen päättelypelin kortit – tekijä Egor Signiienko

Muotoilu Morok Sosiaalisen päättelypelin kortit, tekijä Egor Signiienko, on erittäin arvostettu voittaja kilpailukategoriassa Lelumuotoilu, palkinto 2021 Pronssipalkinto A' Design Award.


PronssiLelut· 2021

Morok Sosiaalisen päättelypelin kortit

Suunnittelija: Egor Signiienko

Asiakas: Egor Signiienko

Palkinnon Pronssipalkinto A' Design Award voittaja kategoriassa Lelut

24,005

Värit

Muotoilu

Tietoa: Morok Sosiaalisen päättelypelin kortit

Morok on kuuluisan päättelypelin Werewolf uusi visuaalinen tulkinta. Pelaajat voivat kokeilla inkvisition tai ruttotohtorin roolia tai tulla japanilaisten demonien riivaamiksi. Korttien tyyli on saanut inspiraationsa mystisestä tarotista ja sisältää esoteerisia sekä okkultistisia symboleja. Se on toteutettu ekspressionistisella tyylillä yhdistäen 3D-grafiikkaa, klassisia taidemateriaaleja sekä muinaisten seinämaalausten ja kaiverrusten tyylittelyä. Esoteerisen tyylin säilyttämiseksi korttien kooksi valittiin tarot-korttien koko. Peli on valmistettu pahvista täysväritulostuksella, UV-lakkauksella ja foliolla, joten se soveltuu erinomaisesti lahjaksi.

Tunnustus

Tietoa palkinnosta: Pronssipalkinto A' Design Award

Morok Sosiaalisen päättelypelin kortit on Pronssipalkinnon A' Design Award -voittaja, erittäin arvostettu tunnustus, joka myönnetään erinomaisille designeille, joita luonnehtivat luovuus, nerokkuus ja oveluus. Pronssivoittajat ovat runsaan taitavia ja silmiinpistävän luovia taiteellisia tuotoksia, jotka todistavat suunnittelijoidensa laajaa kokemusta, mielikuvitusta ja kekseliäisyyttä. Morok Sosiaalisen päättelypelin kortit:n odotetaan olevan korkeassa arvossa pidetty, ihailtu ja rakastettu esine, joka on huomattavan ammattimainen ja innovatiivinen. Tämä Pronssipalkinnon A' Design Award -voittajadesign sisällyttää itseensä parhaita käytäntöjä taiteessa, tieteessä, designissa ja teknologiassa ja on erinomainen huomiollaan yksityiskohtiin. Morok Sosiaalisen päättelypelin kortit tyydyttää upeasti tarpeita, koskettaa haluja, viehättää tunteita ja vetoaa uteliaisuuteen.

Muotoilun taustalla

Lehdistöpaketti

Suunnittelijan toimittamat tekijätiedot, tiimin jäsenet ja tekniset yksityiskohdat.

Ainutlaatuiset ominaisuudet
The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
Mitat ja pakkaus
16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing.
Tunnisteet
Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
Tuotantoteknologia
Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
Muotoiluhaaste
One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
Tutkimus
Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
Inspiraatio
The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
Projektin kesto
The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
Toimintaprosessi
The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
Kuvalähteet
#1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.

Sponsoroitu

Tutustu Designers.org-sivuston ulkopuolelle

Löydä tuotteita, palveluja ja mahdollisuuksia mainoskumppaneiltamme.

Hyvä muotoilu ansaitsee suurenmoisen tunnustuksen

A' Design Award on kansainvälinen, tuomaroitu tunnustus hyvälle muotoilulle. Osallistu A' Design Award -kilpailuun ja saa mahdollisuus ansaita meriittipohjainen tunnustus sekä saavuttaa mainetta, arvostusta ja näkyvyyttä työllesi. Ehdota työtäsi A' Design Award -kilpailuun ja kilpaile halutusta A' Design Prize -palkinnosta.

Ehdota