Muotoilu Magic Fitness Mobiilisovellus, Älykellosovellus, tekijä Di Song, Huicong Hu and Jie Yao, on erittäin arvostettu voittaja kilpailukategoriassa Käyttöliittymämuotoilu, palkinto 2022 Rautapalkinto A' Design Award.
RautaKäyttöliittymät· 2022
Magic Fitness Mobiilisovellus, Älykellosovellus
Suunnittelija: Di Song, Huicong Hu and Jie Yao
Asiakas: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
Palkinnon Rautapalkinto A' Design Award voittaja kategoriassa Käyttöliittymät
Vahvistettu palkintovoittaja
Vahvista palkinnon tila muotoilulle #135845Muotoilu
Tietoa: Magic Fitness Mobiilisovellus, Älykellosovellus
Magic Fitness on pelillistetty kuntoilusovellus älypuhelimille ja älykelloille. Sovellus auttaa käyttäjiä rakentamaan päivittäisiä liikuntatottumuksia. Laitteiden tallentama terveyskäyttäytyminen muunnetaan pelin sisällä taikaenergiaksi. Taikaenergia nostaa taika-avatarin tasoa ja tuo kultakolikoita. Kolikoilla voi ostaa esineitä, vaihtaa asuja ja tukea aitoja hyväntekeväisyystapahtumia. Käyttäjät asettavat kuntoilutavoitteita, tarkastelevat viikoittaista ja kuukausittaista edistymistään sekä jakavat terveystrendejä muiden käyttäjien kanssa. Suunnittelun tavoitteena on lisätä motivaatiota säännölliseen liikuntaan.
Tunnustus
Tietoa palkinnosta: Rautapalkinto A' Design Award
Magic Fitness Mobiilisovellus, Älykellosovellus on Rautapalkinnon A' Design Award -voittaja, arvostettu tunnustus, joka myönnetään hyville designeille, jotka täyttävät hyvin suunnitelluilta luomuksilta odotetut ammatilliset ja teollisuuden vaatimukset. Rautavoittajat osoittavat tekijöidensä suurta taitoa, korkeaa erikoistumista, asiantuntevaa ymmärrystä ja luovaa kapasiteettia. Magic Fitness Mobiilisovellus, Älykellosovellus:n odotetaan olevan korkeassa arvossa pidetty, ihailtu ja rakastettu luomus, joka on käytännöllinen ja innovatiivinen. Tämä Rautapalkinnon A' Design Award -voittajadesign yhdistää alan parhaita käytäntöjä, ja sillä on pätevät tekniset ominaisuudet, jotka yhdistyvät osaamiseen ja lahjakkuuteen. Magic Fitness Mobiilisovellus, Älykellosovellus:a arvostetaan sen perusteellisuudesta, ja se on suunniteltu tarjoamaan elämänlaadun parannuksia, jotka auttavat tekemään maailmasta paremman paikan.
Muotoilun taustalla
Lehdistöpaketti
Suunnittelijan toimittamat tekijätiedot, tiimin jäsenet ja tekniset yksityiskohdat.
- Ainutlaatuiset ominaisuudet
- Magic Fitness is a gamified fitness habit-building application for smartphones and smartwatches that aims to improve users' daily physical activity levels. It adopts the game form of education simulation, and transforms users' healthy behaviors into magic energy in the game to cultivate magic avatars. Users can also donate magical energy to real-world charities, which uses gamification to let users enjoy the fun of exercise and develop healthy habits.
- Mitat ja pakkaus
- Designed for the iOS and watchOS System
- Tunnisteet
- Interface Design, Gamification, User Experience
- Tuotantoteknologia
- Illustrations were designed in Adobe Photoshop CC, Illustrator CC, and Figma.
- Muotoiluhaaste
- The biggest challenge is how to better apply gamified design methods to application to increase user motivation to exercise. Our primary goal is to satisfy users' preferences and needs, so we conducted many in-depth situational interviews and analysis. At the same time, we read a large number of relevant works on gamification design, combined the gamification theory of DMC with user needs, and finally summarized four gamification design methods most suitable for the target scene.
- Tutkimus
- Through in-depth interviews with target users, this design study extracts relevant design needs to understand users' needs for healthy behavior-building, daily exercise habits, preferences for game forms and design inspiration. After demand analysis, the system concept statement is formed. Based on the gamification theory of DMC and user needs, four gamification design methods of education simulation, quantitative data feedback, task and reward, and social interaction are summarized, and the information architecture diagram and low-fidelity interaction model are produced as the results of conceptual design. After that, the application prototype is tested for usability and the design is optimized based on the evaluation results.
- Inspiraatio
- There are many users who want to form the habit of exercise but are busy with work and study. They have strong demand for exercise but have low motivation for exercise. Smartwatches currently on the market can record users' movements around the clock, but the incentive level is low. Therefore, this application combines the advantages of gamification and smartwatches to encourage users to achieve fitness goals and develop healthy habits.
- Projektin kesto
- The project started in October 2021 and finished in January 2022 in Shenzhen.
- Toimintaprosessi
- When opening the application for the first time, users can select their avatars and set fitness goals based on their current physical health. On the home page, users can view the current status of the avatar and interact with it. The state of the avatar is synchronized with the state of the user in real life, they work synchronously and exercise synchronously. So when the avatar works too long, it will remind the user to stand up and have a rest. At the same time, the home page shows the progress of the user's health goal today, every health behavior will increase the magic energy, so that the avatar can upgrade and earn gold coins. The higher the level, the faster you earn coins, which can be used to buy items, change costumes, and donate to charity events. On the overview page, users can see their overall fitness status for a week or a month. On the community page, users can communicate with other users and share their health trends.
- Tiimin jäsenet
- Student: Di Song
Faculties: Huicong Hu
Jie Yao
Sponsoroitu
Tutustu Designers.org-sivuston ulkopuolelle
Löydä tuotteita, palveluja ja mahdollisuuksia mainoskumppaneiltamme.
Lisää tutustuttavaa
Samankaltaisia muotoiluja
Tutustu muihin palkittuihin muotoiluihin samasta kategoriasta, valittu ansioiden perusteella.