Muotoilu BlindBox Puinen Peli, tekijä Ufuk Bircan Özkan, on erittäin arvostettu voittaja kilpailukategoriassa Lelumuotoilu, palkinto 2014 Rautapalkinto A' Design Award.
RautaLelut· 2014
BlindBox Puinen Peli
Suunnittelija: Ufuk Bircan Özkan
Asiakas: Ufuk Bircan Özkan
Palkinnon Rautapalkinto A' Design Award voittaja kategoriassa Lelut
Vahvistettu palkintovoittaja
Vahvista palkinnon tila muotoilulle #32310Muotoilu
Tietoa: BlindBox Puinen Peli
BlindBox on puinen peli, joka yhdistää palapelit muistipeleihin ja vahvistaa tunteita, kuten kuulo ja kosketus. Se on vuoropohjainen peli kahdelle pelaajalle. Pelaaja, joka kerää omat marmorit ennen toisen pelaajan voittamista. Pelaajat siirtävät vaakatasossa olevia laatikoita keskellä olevien reikien suuntaamiseksi siten, että luodaan pystysuoria polkuja marmorien putoamiseksi. Peli vaatii strategisen ajattelun kykyjä estää vastustajan, hyvän muistin oikeille liikkeille ja suurta huomiota selvittääksesi missä marmorit siirtyvät.
Tunnustus
Tietoa palkinnosta: Rautapalkinto A' Design Award
BlindBox Puinen Peli on Rautapalkinnon A' Design Award -voittaja, arvostettu tunnustus, joka myönnetään hyville designeille, jotka täyttävät hyvin suunnitelluilta luomuksilta odotetut ammatilliset ja teollisuuden vaatimukset. Rautavoittajat osoittavat tekijöidensä suurta taitoa, korkeaa erikoistumista, asiantuntevaa ymmärrystä ja luovaa kapasiteettia. BlindBox Puinen Peli:n odotetaan olevan korkeassa arvossa pidetty, ihailtu ja rakastettu luomus, joka on käytännöllinen ja innovatiivinen. Tämä Rautapalkinnon A' Design Award -voittajadesign yhdistää alan parhaita käytäntöjä, ja sillä on pätevät tekniset ominaisuudet, jotka yhdistyvät osaamiseen ja lahjakkuuteen. BlindBox Puinen Peli:a arvostetaan sen perusteellisuudesta, ja se on suunniteltu tarjoamaan elämänlaadun parannuksia, jotka auttavat tekemään maailmasta paremman paikan.
Muotoilun taustalla
Lehdistöpaketti
Suunnittelijan toimittamat tekijätiedot, tiimin jäsenet ja tekniset yksityiskohdat.
- Ainutlaatuiset ominaisuudet
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- Mitat ja pakkaus
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- Tunnisteet
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- Tuotantoteknologia
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- Muotoiluhaaste
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- Tutkimus
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- Inspiraatio
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- Projektin kesto
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- Toimintaprosessi
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - Kuvalähteet
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Sponsoroitu
Tutustu Designers.org-sivuston ulkopuolelle
Löydä tuotteita, palveluja ja mahdollisuuksia mainoskumppaneiltamme.
Lisää tutustuttavaa
Samankaltaisia muotoiluja
Tutustu muihin palkittuihin muotoiluihin samasta kategoriasta, valittu ansioiden perusteella.