Le design Cuisino Fonction principale : Aide ludique à la décision alimentaire par Yi Chen est un lauréat très estimé du prestigieux 2026 A' Design Award de Fer dans la catégorie Mobile.
FerMobile· 2026
Cuisino Fonction principale : Aide ludique à la décision alimentaire
par Yi Chen
Lauréat du A' Design Award de Fer dans la catégorie Mobile
Lauréat Vérifié
Vérifier le statut du prix pour le design #174948Le Design
À propos de Cuisino Fonction principale : Aide ludique à la décision alimentaire
Texte du livre : Cuisino réinvente les décisions alimentaires comme un rituel ludique, transformant les choix routiniers en moments de plaisir. En s'appuyant sur la psychologie comportementale et une interface utilisateur enjouée, l'application réduit la fatigue décisionnelle et permet aux utilisateurs de manger plus sainement sans stress. Inspirée des jeux occasionnels et des applications de bien-être, l'interface guide une alimentation consciente à travers des micro-interactions, des récompenses de progression et un système visuel apaisant. L'expérience fait de la nutrition non plus une question de discipline, mais un plaisir à construire de bonnes habitudes.
La Reconnaissance
À propos du A' Design Award de Fer
Cuisino Fonction principale : Aide ludique à la décision alimentaire est lauréat de l'A' Design Award de Fer, une reconnaissance prestigieuse décernée à de bons designs qui répondent aux exigences professionnelles et industrielles attendues de créations bien conçues. Les lauréats Fer démontrent la grande compétence, la haute spécialisation, la compréhension experte et la capacité créative de leurs créateurs. Cuisino Fonction principale : Aide ludique à la décision alimentaire est censé être une création très estimée, admirée et chérie, pratique et innovante. Ce design lauréat de l'A' Design Award de Fer intègre les meilleures pratiques de l'industrie et présente des caractéristiques techniques compétentes associées à un savoir-faire et à du talent. Cuisino Fonction principale : Aide ludique à la décision alimentaire est respecté pour sa rigueur et est conçu pour apporter des améliorations de la qualité de vie qui contribuent à faire du monde un monde meilleur.
Les coulisses du design
Dossier de presse
Crédits, membres de l'équipe et détails techniques fournis par le designer.
- Propriétés Uniques
- Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
- Dimensions & Emballage
- Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
- Mots-Clés
- food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
- Technologie de Production
- Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
- Défi de Conception
- The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
- Recherche
- This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
- Inspiration
- Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
- Durée du Projet
- The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
- Flux Opérationnel
- Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
- Brevets
- Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025. - Membres de l'Équipe
- Designer: Yi Chen
- Crédits Images
- Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.
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