ស្នាដៃ Mazuque Comfort គំនូរជីវចល 3D ដោយ Mateus Morgan de Aguiar គឺជាអ្នកឈ្នះដ៏មានកិត្តិយសខ្ពស់នៃ 2025 A' Design Award កម្រិតប្រាក់ ក្នុងប្រភេទប្រកួតប្រជែង រចនាភាពយន្ត វីដេអូ និងគំនូរជីវចល។
ប្រាក់ភាពយន្ត· 2025
Mazuque Comfort គំនូរជីវចល 3D
អតិថិជន: Morgan Studio
អ្នកឈ្នះ A' Design Award កម្រិតប្រាក់ ក្នុងប្រភេទ ភាពយន្ត
អ្នកឈ្នះពានរង្វាន់ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់
ផ្ទៀងផ្ទាត់ស្ថានភាពពានរង្វាន់សម្រាប់ #170105ការរចនា
អំពី Mazuque Comfort គំនូរជីវចល 3D
គម្រោងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្ហាញលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់របស់ផលិតផលតាមរបៀបច្នៃប្រឌិត ដោយផ្តល់ព័ត៌មានប៉ុន្តែមិនធ្វើឱ្យរំខាន។ គោលបំណងគឺដើម្បីបង្ហាញពីភាពងាយស្រួលនៃផលិតផល។ សិល្បៈដែលទទួលបានការបំផុសគំនិតពីផ្ទាំងគំនូរនិងស្នាដៃបុរាណនាំមកនូវទំនាក់ទំនងយ៉ាងជ្រាលជ្រៅជាមួយទស្សនិកជនគោលដៅ។ ការយកការបំផុសគំនិតពីស្នាដៃគំនូរដ៏អស្ចារ្យគឺជាការបង្ហាញនូវការគោរពចំពោះប្រពៃណី ខណៈពេលជាមួយគ្នានេះក៏ស្វែងរកការច្នៃប្រឌិតថ្មីផងដែរ។
ការទទួលស្គាល់
អំពី A' Design Award កម្រិតប្រាក់
Mazuque Comfort គំនូរជីវចល 3D គឺជាអ្នកឈ្នះ A' Design Award កម្រិតប្រាក់ ដែលជាការទទួលស្គាល់ដ៏មានកិត្តិយសខុសពីធម្មតា ចំពោះការរចនាកំពូល ស្រស់ស្អាត និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកឈ្នះកម្រិតប្រាក់គឺជាស្នាដៃប៉ិនប្រសប់ និងច្នៃប្រឌិតខ្លាំង ដែលបង្ហាញពីជំនាញឆ្នើម ទេពកោសល្យ និងភាពមុតស្រួចរបស់អ្នករចនា។ Mazuque Comfort គំនូរជីវចល 3D ត្រូវបានរំពឹងថាជាស្នាដៃគំរូអស្ចារ្យ ដែលមានវិជ្ជាជីវៈខ្ពស់ និងនវានុវត្តន៍ជ្រាលជ្រៅ។ ការរចនាកម្រិតប្រាក់នេះគឺជាការច្នៃប្រឌិតគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដែលផ្តល់ប្រយោជន៍ និងពង្រីកព្រំដែននៃសិល្បៈ វិទ្យាសាស្ត្រ ការរចនា និងបច្ចេកវិទ្យា។ Mazuque Comfort គំនូរជីវចល 3D ត្រូវបានគេច្រណែន ជំរុញចំណង់ នាំមកនូវអារម្មណ៍វិជ្ជមាន និងបង្កើតការភ្ញាក់ផ្អើល។
ពីក្រោយការរចនា
ឯកសារព័ត៌មាន
ឥណទាន សមាជិកក្រុម និងព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសដែលផ្តល់ដោយអ្នករចនា។
- លក្ខណៈពិសេស
- The project was made to show all the features of the product in a creative way. Being a informative but without being annoying. The purpose was to show how comfortable the product is.
- វិមាត្រ និងវេចខ្ចប់
- 1920 x 1080px
- ស្លាក
- 3d boot, cgi shoe, shoe, shoe modelling, 3d shoe
- បច្ចេកវិទ្យាផលិត
- The shoe was modeled using photographs as a reference and hard surface 3D modeling techniques. For modeling we used the software 3ds Max. All the textures made using leather texture and some photoshop brushes. Vray was used for rendering and C4D and Houdini for simulations
- បញ្ហាប្រឈមក្នុងការរចនា
- The hardest part was making the elements composition and also the simulations, to reach the feel that we wanted for this job.
- ការស្រាវជ្រាវ
- The work was executed based mainly on the previous experiences in other works for several companies of the sector footwear, in very natural way. Feedback was collected mainly online about the quality of the 3D itself as well as the sensations that people had in the first contact with the art.
- ការបំផុសគំនិត
- Art inspired by paintings and classical works carries with it a deep connection with the target audience. Taking inspiration from great works of painting is a gesture of reverence for tradition, while at the same time seeking to innovate.
- រយៈពេលគម្រោង
- 2 months, Franca, Brazil
- លំហូរប្រតិបត្តិការ
- The animation visual was used on online such product website, instagram and facebook. The main focus was to attract attention to the product, bringing in the composition elements that generate the necessary sensations. Competitors often use images without a strong visual appeal, so the product, especially in the online market, goes unnoticed. The excess of texts works negatively in most of these cases, underestimating the viewer's intellect.
- សមាជិកក្រុម
- Director: Mateus Morgan
Client: Mazuque
Briefing: Rafael Banhareli
3D modelling and texturing: Mateus Morgan, Carlos Masson
Animation: Mateus Morgan
Simulations Mateus Morgan, Rafael Moco
Sound Design Samuel Simionato
ឧបត្ថម្ភ
រុករកហួសពី Designers.org
ស្វែងរកផលិតផល សេវាកម្ម និងឱកាសពីដៃគូផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់យើង។
រុករកបន្ថែម
ការរចនាពាក់ព័ន្ធ
រុករកការរចនាដែលឈ្នះរង្វាន់បន្ថែមទៀតពីប្រភេទដូចគ្នា ដែលបានជ្រើសរើសតាមគុណភាព។