ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ
Chia-Ching Chou ಅವರಿಂದ Space Center ಕಲಿಕೆಯ ಆಟ

Chia-Ching Chou ಅವರ Space Center ಕಲಿಕೆಯ ಆಟ ಎಂಬ ಕೃತಿಯು ಶಿಕ್ಷಣ, ಬೋಧನಾ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ವಿಷಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಸ್ಪರ್ಧಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ 2020 A' Design Award ಕಂಚಿನ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ವಿಜೇತವಾಗಿದೆ.


ಕಂಚುಶಿಕ್ಷಣ· 2020

Space Center ಕಲಿಕೆಯ ಆಟ

ವಿನ್ಯಾಸಕರು Chia-Ching Chou

ಗ್ರಾಹಕ: National Library of Public Information

ಶಿಕ್ಷಣ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ A' Design Award ಕಂಚಿನ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ

20,493

ಬಣ್ಣಗಳು

ವಿನ್ಯಾಸ

Space Center ಕಲಿಕೆಯ ಆಟ ಕುರಿತು

ಸ್ಪೇಸ್ ಸೆಂಟರ್ ಒಂದು ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಕಲಿಕೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಹತ್ತು ಮೀಟರ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು 3.8 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ವರ್ಗೀಕರಣ ಗ್ರಹವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಂಖ್ಯಾ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉಡಾವಣೆ ಮಾಡಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವರ್ಗೀಕರಣ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ನಕ್ಷೆಯೊಂದು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪೋಷಕ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೂಲಕ ವರ್ಗೀಕರಣ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ವತಃ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಮನ್ನಣೆ

A' Design Award ಕಂಚಿನ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಕುರಿತು

Space Center ಕಲಿಕೆಯ ಆಟ A' Design Award ಕಂಚಿನ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯ ವಿಜೇತ; ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ಚಾತುರ್ಯ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮಮತಿಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುವ ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಮನ್ನಣೆ ಇದು. ಕಂಚಿನ ವಿಜೇತರು ಕೌಶಲಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸೃಜನಶೀಲ ಕೃತಿಗಳು; ಅವು ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ವಿಶಾಲ ಅನುಭವ, ಕಲ್ಪನಾಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಚತುರತೆಯನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸುತ್ತವೆ. Space Center ಕಲಿಕೆಯ ಆಟ ಹೆಚ್ಚು ಗೌರವಿತ, ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ, ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರ ವಸ್ತುವಾಗಿ, ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ನವೀನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಂಚಿನ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕಲೆ, ವಿಜ್ಞಾನ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದು ವಿವರಗಳ ಮೇಲಿನ ಗಮನದಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗಿದೆ. Space Center ಕಲಿಕೆಯ ಆಟ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ, ಬಯಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮೋಹಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಿಂದೆ

ಪ್ರೆಸ್ ಕಿಟ್

ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಒದಗಿಸಿದ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳು.

ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
The objective of the project is to create a fun environment, which children can immerse themselves in interactive games as well as learn how to use the classification numbers as clues in order to find books. This design aims to raise children’s motivation through gamification learning. Children are taught about the meaning of classification number in a supportive atmosphere and encouraged to find books by themselves.
ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್
Width 10m x Height 3.8m after project on a wall
ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳು
Interaction, Game, Learning game, Education,Immersive
ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ
HARDWARE: computer, CCD cameras, projectors, infrared lamps, directional speaker, mixer amplifier
Game: Unity, Photoshop
ವಿನ್ಯಾಸ ಸವಾಲು
There are few limitations during the whole process. One of the challenges was coming out with an idea that matches the original hardware equipment in the library. Because of the old CCD cameras and the narrow corridor space, the users' motion can't be too fast or too complicated, otherwise, the computer can't detect accurately. However, we made it eventually and all the efforts worth.
ಸಂಶೋಧನೆ
The survey was answered by 253 people who had to answer questions regarding their experience and usability after playing the game. This research explores the eight factors that affect flow experience and perceived using on children game-based learning and discusses the relationship between the factors through the Confirmatory Factor Analysis (CFA) and Structural Equation Modeling (SEM).
ಸ್ಫೂರ್ತಿ
This project is a collaboration between National Library of Public Information and National Taipei University of Technology Department of Interaction Design. The main goal of this project is to construct smart libraries for natives to experience information content and innovative services.
ಯೋಜನಾ ಅವಧಿ
This project is located in the National Library of Public Information in Taichung, Taiwan since 2017.
ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಹರಿವು
This immersive learning game transforms library entrance into a space center that allows children to launch number-rockets to find the classification planet and unfold the library journey. At the end of the game, children will see a map of this library that tells where are the books that match the classification number they just choose. So they can easily understand the meaning of these number and build their cognitive map in their heart.
ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು
Researcher, Designer and Developer: CHIA-CHING,CHOU
Developer: JIAN-HUA,GU
Special Thanks To KO-CHIU,WU Ph.D, National Library of Public Information and NTUT Department of Interaction Design
ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು
Illustrator, Animation, UI Design credit belongs to CHIA-CHING,CHOU

ಪ್ರಾಯೋಜಿತ

Designers.org ಆಚೆಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ನಮ್ಮ ಜಾಹೀರಾತು ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಇನ್ನಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ಸಂಬಂಧಿತ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು

ಅದೇ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಅರ್ಹತೆಯ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಮಾನ್ಯತೆ ಸಲ್ಲಬೇಕು

A' Design Award ಎಂಬುದು ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ, ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸಮಿತಿಯಿಂದ ನೀಡಲಾಗುವ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅರ್ಹತೆ ಆಧಾರಿತ ಮಾನ್ಯತೆ ಗಳಿಸಲು, ಖ್ಯಾತಿ, ಪ್ರತಿಷ್ಠೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಪ್ರಚಾರ ಪಡೆಯಲು A' Design Award ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿ. ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ A' Design Prize ಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು A' Design Award ಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿ.

ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಿ