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Peng Ren의 Smart Box 교육용 블록 완구

디자이너 Peng Ren의 작품 Smart Box 교육용 블록 완구은(는) 매우 권위 있는 2021 A' Design Award 금상의 완구, 게임 및 취미 제품 디자인 부문에서 탁월한 수상작입니다.


금완구· 2021

Smart Box 교육용 블록 완구

디자이너: Peng Ren

클라이언트: Shenzhen Explore Home Industrial Design Co., Ltd

완구 부문 A' Design Award 금상 수상작

86,718

색상

디자인

Smart Box 교육용 블록 완구 소개

스마트 박스는 어린이에게 기초 수학을 가르치기 위해 제작된 모듈형 교육용 블록 세트이다. 이 세트는 근거리 무선 통신(NFC) 기술로 연결되는 네 개의 모듈, 즉 두 개의 숫자 모듈과 하나의 연산 모듈, 하나의 디스플레이 모듈로 구성된다. 모듈을 올바르게 결합하면 디스플레이 모듈이 정답을 표시하고 이에 맞는 소리를 재생한다. 모듈을 추가하거나 제거하는 방식으로 계산의 난이도를 조절할 수 있다. 각 모듈의 크기는 35밀리미터이다. 스마트 박스는 놀이와 학습을 결합하여 조기 교육을 지원한다.

수상 인정

A' Design Award 금상 소개

Smart Box 교육용 블록 완구, 이 작품은 A' Design Award 금상 수상작으로, 일류의 경이롭고 뛰어난 디자인에 수여되는 극히 권위 있는 인정입니다. 금상 수상작은 대단히 혁신적이고 선견지명이 있으며 눈부시게 빛나는 작품으로, 디자이너의 천재성, 지혜, 기량을 반영합니다. Smart Box 교육용 블록 완구, 이 작품은 가장 높이 평가받는 트렌드 선도적이고 기념비적인 발명품으로서 전례 없는 가치를 제공할 것으로 기대됩니다. 이 금상 수상 디자인은 예술, 과학, 디자인, 기술의 경계를 넓히는 장관을 이루는 존경받는 프로젝트입니다. Smart Box 교육용 블록 완구, 이 작품은 강렬한 욕망을 불러일으키고 열정을 자아내며 창의성을 북돋우고 매료합니다.

디자인 비하인드

프레스 킷

디자이너가 제공한 크레딧, 팀원 및 기술 세부 사항.

고유 특성
Smartbox is a modular educational toy with a basic math algorithm for Children. It has four NFC algorithm modules, which are two digital modules, one algorithm module, and one display module. When a group of modules gets close to the other correctly, the display module will show the answer of the corresponding algorithm and plays the prompt tone of the answer. Users could adjust the difficulty of the algorithm by increase or decrease the number of modules appropriately.
치수 및 패키징
Product Size: 35mm
Product Weight: 100 grams
Packaging: according to the quantity purchased (modularization)
Energy Consumption: safe weak current
태그
Toys, Children, Blocks, Souptoys, Mathematics, Initiation, Game
생산 기술
Core Technology: Mainly using the NFC technology to achieve the information receiving and calculation, and traditional digital display and sound horn are used to achieve the information feedback.
디자인 과제
Correct induction, long-endurance, and power supply are the difficulties.
연구
Education is an essential subject for every family in every country. So enlightenment education can not be ignored, children not only need to absorb knowledge but also stimulate their creativity. Compare to deliberately instill knowledge, playing with learning makes children more active in learning and thinking, more natural to absorb knowledge, which is another form of early childhood enlightenment education! In the future, we hope that more online data analysis can be realized, and the user of information of children can be shared with parents to make parents and children closer!
영감
The inspiration comes from Children's behavior. Children are willing to absorb knowledge with playing, boring teaching makes their acceptance more difficult and slower. Children not only need to absorb knowledge but also stimulate their creativity. Rather than deliberately instill knowledge, the combination of playing and learning makes children more active in learning and thinking, more natural to absorb knowledge, which is another form of early childhood enlightenment education!
프로젝트 기간
2020: Come Up with Ideas
2021: Deepening Design and Manufacturing in Shenzhen
운영 흐름
Digital Symbols Modular - free permutation and combination. Display and play the accumulated calculation answer. Intelligent Computing - information reading.
특허
Appearance Patent No:202030742136.6
팀원
Chu Dongdong
Nancy
이미지 출처
Appearance Patent:202030742136.6

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