دیزاینی Bouji وێنەی سێ ڕەهەندی جوڵاو لەلایەن Mateus Morgan de Aguiar خەڵاتگرێکی بەناوبانگی خەڵاتی شکۆمەندی 2025 Xelata A' Design Award a Zêrîn لە پۆلی پێشبڕکێی Dîzayna Grafîka Kompîturê, Modelkirina Sêalî, Tevnkirin û Renderkirinê.
ZêrGrafîka Kompîturê· 2025
Bouji وێنەی سێ ڕەهەندی جوڵاو
لەلایەن Mateus Morgan de Aguiar
کڕیار: Morgan Studio
خەڵاتگری Xelata A' Design Award a Zêrîn لە پۆلی Grafîka Kompîturê
خەڵاتگری پشتڕاستکراو
پشتڕاستکردنەوەی باری خەڵات بۆ #170168دیزاینەکە
دەربارەی Bouji وێنەی سێ ڕەهەندی جوڵاو
ئیلهامگیراو لە توخمە شارستانییەکان، هەوڵ دەدات جەوهەری نوێیی و شێواز بگرێت. بە توخمە شارستانییەکان لە پاشبنەمادا، وەک کۆنکرێت و پێکهاتەکان، وێنەکە هەستێک لە جوڵە و فێنایی دەگوازێتەوە. پێڵاوەکە دەرکەوتوو دەبێت و ڕەنگدانەوەی ڕەوتە ئێستاییەکان و فرەلایەنی پێویست بۆ ژیانی ڕۆژانەی شاردا دەکات، دیمەنێکی ڕوون لە دیزاین و کوالیتی بەرهەمەکە بۆ خەڵک پێشکەش دەکات، بەبێ لەدەستدانی دەقی بینراوی کە ناسنامەی مۆدای ئەو بەهێزتر دەکاتەوە.
پێناسەکردن
دەربارەی Xelata A' Design Award a Zêrîn
Bouji وێنەی سێ ڕەهەندی جوڵاو xelatgirê Xelata A' Design Award a Zêrîn e, nasîneke pir bi prestîj ku ji sêwiranên pola yekem, ecêb û berbiçav re tê dayîn. Xelatgirên Zêrînê afirandinên pir nûjen, dûrbîn û geş in, yên ku jêhatîbûn, şehrezayî û hêza sêwiranerên xwe nîşan didin. Tê hêvîkirin ku Bouji وێنەی سێ ڕەهەندی جوڵاو vedîtineke pir hatiye pesindan, trendsazker û mezin be ku nirxeke bêhempa peyda dike. Ev sêwirana bi Zêrînê serketî projeyeke ecêb û hêja ye ku sînorên huner, zanist, sêwiran û teknolojiyê fireh dike. Bouji وێنەی سێ ڕەهەندی جوڵاو daxwaza xurt çêdike, coşê şiyar dike, afirînerîyê teşwîq dike û me heyirî dihêle.
لە پشت دیزاینەوە
کیتی چاپەمەنی
باوەڕپێکراوەکان، ئەندامانی تیم و وردەکاری تەکنیکی کە لەلایەن دیزاینەرەوە پێشکەش کراون.
- تایبەتمەندییە تایبەتەکان
- The idea was to create an image that brings all the features of the product through visual elements found in a urban environment but not in a so common way. Bringing the fashionist feeling appeal to the product.
- قەبارە و پاکێج
- 5000 x 5000px 300dpi
- تاگەکان
- 3d boot, cgi shoe, shoe, shoe modelling, 3d shoe
- تەکنەلۆژیای بەرهەمهێنان
- The boot was modeled using photographs as a reference and hard surface 3D modeling techniques. For modeling we used the software 3ds Max. All the textures made using leather texture and some photoshop brushes. Vray was used for rendering. Nothing on the scene was scanned or photoscaned.
- هەڵەنگاندنی دیزاین
- The biggest challenge was that through a few elements and textures the sensation the product needed. Never forgetting to focus on the product itself as a primary element. Another complicated point was the modeling of the shoe itself, where I had to reproduce every detail of the product and also finding the best framing for each render.
- توێژینەوە
- The work was executed based mainly on the previous experiences in other works for several companies of the sector footwear, in very natural way. Feedback was collected mainly online about the quality of the 3D itself as well as the sensations that people had in the first contact with the art.
- ئیلهام
- Inspired by an urban setting, it seeks to capture the essence of modernity and style. With urban elements in the background, such as concrete and structures, the image conveys a sense of dynamism and sophistication. The footwear stands out, reflecting current trends and the versatility needed for everyday city life, offering the public a clear view of the product's design and quality, without losing the visual context that reinforces its fashion identity.
- ماوەی پڕۆژە
- 2 months, Franca, Brazil
- ئەندامانی تیم
- Direction: Mateus Morgan
Concept: Mateus Morgan
Modeling: Mateus Morgan
Texturing: Mateus Morgan
سپۆنسەرکراو
لە Designers.org دەرەوە بگەڕێنە
بەرهەمەکان، خزمەتگوزارییەکان و دەرفەتەکان لە هاوبەشە ڕیکلامییەکانمان بدۆزەرەوە.
زیاتر بگەڕێ
دیزاینە پەیوەندیدارەکان
دیزاینی خەڵاتگرتووی زیاتر لە هەمان بەش بگەڕێ، بە پێی شایستەیی هەڵبژێردراون.