Darbas Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama, kurio autorius Yi Chen, yra itin vertinamas prestižinio 2026 Geležinis apdovanojimas A' Design Award laimėtojas konkurso kategorijoje Mobiliųjų technologijų, programėlių ir programinės įrangos dizainas.
GeležinisMobilusis· 2026
Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama
Dizaineris: Yi Chen
Kategorijos Mobilusis laimėtojas – Geležinis apdovanojimas A' Design Award
Patvirtintas apdovanojimo laimėtojas
Patikrinti apdovanojimo statusą – #174948Dizainas
Apie Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama
Knygos tekstas: „Cuisino“ iš naujo įprasmina maisto pasirinkimus kaip žaidybinį ritualą, kasdienius sprendimus paversdama džiaugsmo akimirkomis. Naudodama elgesio psichologiją ir žaismingą naudotojo sąsają, ji mažina sprendimų nuovargį ir įgalina naudotojus maitintis sveikiau be streso. Įkvėpta laisvalaikio žaidimų ir savijautos programėlių, sąsaja skatina sąmoningą mitybą per mikrosąveikas, pažangos apdovanojimus ir raminančią vizualinę sistemą. Ši patirtis mitybą paverčia ne tiek disciplinos, kiek džiugaus įpročių kūrimo dalyku.
Pripažinimas
Apie Geležinis apdovanojimas A' Design Award
Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama laimėjo Geležinį apdovanojimą A' Design Award, prestižinį pripažinimą, skiriamą geriems dizainams, atitinkantiems profesinius ir pramoninius reikalavimus, kurių tikimasi iš gerai suprojektuotų kūrinių. Geležies laureatai rodo didelius kūrėjų įgūdžius, aukštą specializaciją, ekspertinį supratimą ir kūrybinį gebėjimą. Tikimasi, kad Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama bus aukštai vertinamas, žavimas ir brangus kūrinys, praktiškas ir novatoriškas. Šis Geležiniu apdovanojimu įvertintas dizainas integruoja geriausias pramonės praktikas ir turi kompetentingas technines savybes, susietas su patirtimi ir talentu. Cuisino Pagrindinė funkcija: Žaidybinė maisto sprendimų parama gerbiamas už kruopštumą ir sukurtas taip, kad gerintų gyvenimo kokybę ir padėtų padaryti pasaulį geresne vieta.
Už dizaino
Spaudos rinkinys
Dizainerio pateikti kreditai, komandos nariai ir techninė informacija.
- Unikalios savybės
- Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
- Matmenys ir pakuotė
- Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
- Žymos
- food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
- Gamybos technologija
- Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
- Dizaino iššūkis
- The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
- Tyrimas
- This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
- Įkvėpimas
- Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
- Projekto trukmė
- The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
- Veikimo eiga
- Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
- Patentai
- Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025. - Komandos nariai
- Designer: Yi Chen
- Nuotraukų autoriai
- Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.
Reklama
Tyrinėkite už Designers.org ribų
Atraskite produktus, paslaugas ir galimybes iš mūsų reklamos partnerių.
Daugiau atradimų
Susiję dizainai
Atraskite daugiau apdovanojimus pelniusių dizainų iš tos pačios kategorijos, atrinktų pagal nuopelnus.