Pāriet uz saturu
BlindBox Koka Spēle — Ufuk Bircan Özkan

Darbs BlindBox Koka Spēle, kura autors ir Ufuk Bircan Özkan, ir augsti novērtēts un ļoti prestižās 2014 Dzelzs balva A' Design Award ieguvējs kategorijā Rotaļlietu, spēļu un hobija produktu dizains.


DzelzsRotaļlieta· 2014

BlindBox Koka Spēle

Autors: Ufuk Bircan Özkan

Klients: Ufuk Bircan Özkan

Dzelzs balva A' Design Award ieguvējs kategorijā Rotaļlieta

28,733

Verificēts balvas ieguvējs

Verificēt balvas statusu dizainam #32310

Krāsas

Dizains

Par BlindBox Koka Spēle

BlindBox ir koka spēle, kas apvieno mīklas un atmiņas spēles, kā arī stiprina tādas sajūtas kā dzirde un aizkustināšana. Tā ir uz gājieniem balstīta spēle diviem spēlētājiem. Spēlētājs, kurš savāc savas bumbiņas, pirms otrs spēlētājs uzvar. Spēlētāji pārvieto horizontālās atvilktnes, lai izlīdzinātu caurumus to vidū, izveidojot vertikālus ceļus, lai bumbiņas nokristu. Spēlei ir nepieciešamas stratēģiskas domāšanas spējas, lai bloķētu pretinieku, laba atmiņa pareizajiem gājieniem un liela uzmanība, lai izprastu, kur atrodas jūsu bumbiņas pārvietojas uz.

Atzinība

Par Dzelzs balva A' Design Award

BlindBox Koka Spēle ir Dzelzs balvas A' Design Award ieguvējs, prestiža atzinība, ko piešķir labiem dizainiem, kas atbilst profesionālajām un rūpnieciskajām prasībām, kādas sagaidāmas no labi izstrādātiem darbiem. Dzelzs ieguvēji parāda to radītāju lielo prasmi, augsto specializāciju, ekspertu izpratni un radošo spēju. Sagaidāms, ka BlindBox Koka Spēle būs augsti vērtēts, apbrīnots un cienīts darbs, praktisks un inovatīvs. Šis ar Dzelzs balvu apbalvotais dizains integrē nozares labāko praksi un tam ir kompetentas tehniskās īpašības, kas saistītas ar zinātību un talantu. BlindBox Koka Spēle tiek cienīts par rūpību un ir izstrādāts, lai uzlabotu dzīves kvalitāti un palīdzētu padarīt pasauli labāku.

Aiz dizaina

Preses materiāli

Dizainera sniegtie autori, komandas dalībnieki un tehniskie dati.

Unikālās īpašības
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
Izmēri un iepakojums
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
Birkas
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
Ražošanas tehnoloģija
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
Dizaina izaicinājums
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
Pētījums
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
Iedvesma
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
Projekta ilgums
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
Darbības plūsma
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
Attēlu autori
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

Sponsorēts

Izpētiet ārpus Designers.org

Atklājiet produktus, pakalpojumus un iespējas no mūsu reklāmas partneriem.

Labs dizains ir pelnījis izcilu atzinību

A' Design Award ir starptautiska, žūrijas vērtēta atzinība par labu dizainu. Piedalieties A' Design Award, lai iegūtu iespēju saņemt meritokrātisku atzinību, gūt slavu, prestižu un publicitāti savam darbam. Nominējiet savu darbu A' Design Award un sacenšaties par ilgoto A' Design Prize balvu.

Nominēt