Дизајнот BlindBox Дрвена Игра од дизајнерот Ufuk Bircan Özkan е високо ценет добитник на престижната 2014 Железна награда A' Design Award во натпреварувачката категорија Дизајн на играчки, игри и хоби производи.
ЖелезнаИграчка· 2014
BlindBox Дрвена Игра
Клиент: Ufuk Bircan Özkan
Добитник на Железна награда A' Design Award во категоријата Играчка
Верифициран добитник на награда
Верифицирај го статусот на наградата за #32310Дизајнот
За BlindBox Дрвена Игра
BlindBox е дрвена игра која комбинира загатки со мемориски игри и ги зајакнува чувствата како слушање и допирање. Тоа е пресврт базирана игра за двајца играчи. Играчот кој собира свои мермерки пред да победи другиот играч. Хоризонталните фиоки се преместуваат од играчите да ги усогласат дупките во средина на нив за да создадат вертикални патеки за паѓање мермери. Играта бара стратешко размислување способности за да го блокира вашиот противник, добра меморија за правилни потези и големо внимание да се направи каде се мермери се преселат во.
Признанието
За Железна награда A' Design Award
BlindBox Дрвена Игра е добитник на Железната награда A' Design Award, престижно признание што се доделува на добри дизајни што ги исполнуваат професионалните и индустриските барања очекувани од добро дизајнирани творби. Железните добитници ја покажуваат големата вештина, високата специјализација, стручното разбирање и креативниот капацитет на нивните творци. Се очекува BlindBox Дрвена Игра да биде високо ценета, восхитувана и сакана творба што е практична и иновативна. Овој дизајн со Железна награда ги интегрира најдобрите индустриски практики и има компетентни технички карактеристики поврзани со знаење и талент. BlindBox Дрвена Игра е почитуван за својата темелност и е дизајниран да го подобри квалитетот на животот и да помогне светот да стане подобро место.
Зад дизајнот
Прес-комплет
Заслуги, членови на тимот и технички детали обезбедени од дизајнерот.
- Уникатни својства
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- Димензии и пакување
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- Ознаки
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- Производствена технологија
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- Дизајн предизвик
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- Истражување
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- Инспирација
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- Траење на проектот
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- Оперативен тек
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - Кредити за слики
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Спонзорирано
Истражете надвор од Designers.org
Откријте производи, услуги и можности од нашите рекламни партнери.
Откријте повеќе
Поврзани дизајни
Разгледајте повеќе наградени дизајни од истата категорија, избрани по заслуга.