Projekt Trumen Seahaven Projektowanie wnętrza przestrzeni rozrywkowej autorstwa: Yuchi Zhang zdobył cenioną i bardzo prestiżową nagrodę Srebrna Nagroda A' Design Award 2020 w kategorii konkursowej: Projektowanie Wnętrz.
SrebrnaWnętrza· 2020
Trumen Seahaven Projektowanie wnętrza przestrzeni rozrywkowej
Projektant: Yuchi Zhang
Klient: Dowlin Organization
Zwycięzca Srebrna Nagroda A' Design Award w kategorii: Wnętrza
Zweryfikowany Zwycięzca Nagrody
Zweryfikuj status nagrody dla #100011Projekt
O projekcie Trumen Seahaven Projektowanie wnętrza przestrzeni rozrywkowej
Trumen Seahaven to wnętrze obiektu rozrywkowego zaprojektowanego z myślą o grach polegających na rozwiązywaniu zagadek. Przestrzeń zajmuje 360 metrów kwadratowych rozłożonych na trzech kondygnacjach, przy czym pokoje gier znajdują się na pierwszym i trzecim piętrze. Na podłodze zastosowano szare lastryko, ściany wykończono cementem, a sufit pomalowano farbą emulsyjną, tworząc kontrast między powierzchniami matowymi a błyszczącymi. Pomarańczowa instalacja utworzona z trzech prostopadłościanów wije się przez przestrzeń, przywodząc na myśl skręconą wstęgę. Szklane stopnie z pomarańczową warstwą świetlną oraz ścienne listwy ze stali nierdzewnej kształtują cichą, pełną napięcia atmosferę.
Wyróżnienie
O nagrodzie Srebrna Nagroda A' Design Award
Trumen Seahaven Projektowanie wnętrza przestrzeni rozrywkowej to laureat Srebrnej Nagrody A' Design Award, niezwykle prestiżowego wyróżnienia przyznawanego przepięknym, imponującym projektom z najwyższej półki. Laureaci Srebrnej Nagrody to niezwykle błyskotliwe i wyjątkowo twórcze dzieła, które ukazują wybitną wiedzę, talent i przenikliwość ich twórców. Trumen Seahaven Projektowanie wnętrza przestrzeni rozrywkowej ma być wspaniałym, reprezentacyjnym dziełem, które jest niezwykle profesjonalne i głęboko innowacyjne. Ten projekt nagrodzony Srebrną Nagrodą A' Design Award to bardzo godny uwagi, podziwiany wynalazek, który przynosi korzyści i przesuwa granice sztuki, nauki, designu i technologii. Trumen Seahaven Projektowanie wnętrza przestrzeni rozrywkowej to dzieło, któremu wielu zazdrości, które budzi pragnienia, wprowadza pozytywne uczucia oraz wzbudza zdumienie i zachwyt.
Za kulisami projektu
Pakiet prasowy
Autorzy, członkowie zespołu i szczegóły techniczne podane przez projektanta.
- Unikalne Cechy
- As an entertainment venue mainly for uncovering the riddles, the design is also trying to express a sense of reasoning and solving riddles. From the beginning of the door, the simple square element collage constitutes a sense of layering, which is a set of puzzles to be solved by others, and with rough walls, the overall feeling is both modern and hard-nosed, very close to the atmosphere of brain burning reasoning in the game hall.
- Wymiary i Opakowanie
- The project covers a total of 360 square meters. The game hall is divided into three floors, the first and third floors are game rooms, and the second floor is directly across the street.
- Tagi
- Interior, Entertainment Space, Commercial, Detective Room, Modern, Simple, Pure, Trueman
- Technologia Produkcji
- The ground is paved with gray terrazzo, the wall is decorated with cement, and the ceiling is simply painted with emulsion paint, which saves cost and creates a contrast between matte and high gloss surfaces.
- Wyzwanie Projektowe
- The stairway connecting the three floors also creates a kind of suspenseful atmosphere. The walls are all crisscross with stainless steel strips, and the light diffuses on them, which scatter jagged reflections, they are like stars and change indefinitely. In order to further enrich the light change, the stair step adopts glass step, and the middle interlayer is equipped with orange film of light belt. In addition, there is no direct lighting for the whole stairwell.
- Badania
- The striking shop name "Trumen" is full of movement because of the element of a runaway villain. With the catchy slogan "the scene of the case is no accident", it attracts customers to move on and explore the truth. The interior space reflected by the large glass windows enriches the facade vision, at the same time breaks the boundary between inside and outside, and arouses people's infinite curiosity and imagination.
- Inspiracja
- The cross-section of the device is composed of three cuboids, when extending along the trend, it uses sometimes side, sometimes front and sometimes reverse side, so as to analogy the sense of twist of Mobius Band in the space. The orange device seems to be constantly changing and rotating in the three-dimensional space, metaphoring the complexity, uncertainty and impermanence of puzzles. The whole space is matched with transparent tables and chairs, adding a wonderful atmosphere.
- Czas Trwania Projektu
- The project started in July 2019 in Kunming and finished in October 2019 in Kunming.
- Przebieg Działania
- It is worth emphasizing that all the junctions have been sewn without glue or mending. The designer try his best to make the material reflect a kind of primitive feeling, which symbolize the pure and primitive fun of burning brain.
- Patenty
- Copyrights belong to Yuchi Zhang, 2019.
- Członkowie Zespołu
- Yuchi Zhang
Beryl Lee - Autorzy Zdjęć
- Image #1: Photographer Frank Keng, Reception, 2019.
Image #2: Photographer Frank Keng, Rest Area, 2019.
Image #3: Photographer Frank Keng, Toilet, 2019.
Image #4: Photographer Frank Keng, Staircase, 2019.
Image #5: Photographer Frank Keng, Detective Room, 2019.
Sponsorowane
Odkrywaj Więcej Poza Designers.org
Poznaj produkty, usługi i możliwości oferowane przez naszych partnerów reklamowych.
Więcej do odkrycia
Powiązane projekty
Odkryj więcej nagrodzonych projektów z tej samej kategorii, wybranych na podstawie zasług.