Przejdź do treści
Morok Karty Gry Dedukcyjnej - Egor Signiienko

Projekt Morok Karty Gry Dedukcyjnej autorstwa: Egor Signiienko zdobył cenioną i bardzo prestiżową nagrodę Brązowa Nagroda A' Design Award 2021 w kategorii konkursowej: Wzornictwo Zabawek, Gier i Produktów Hobbystycznych.


BrązowaZabawki· 2021

Morok Karty Gry Dedukcyjnej

Projektant: Egor Signiienko

Klient: Egor Signiienko

Zwycięzca Brązowa Nagroda A' Design Award w kategorii: Zabawki

24,005

Zweryfikowany Zwycięzca Nagrody

Zweryfikuj status nagrody dla #117375

Kolory

Projekt

O projekcie Morok Karty Gry Dedukcyjnej

Morok to nowa wizualna interpretacja słynnej gry dedukcyjnej Wilkołak. Gracze mogą wcielić się w rolę Inkwizycji lub Doktora Dżumy, albo zostać opętanymi przez japońskie demony. Styl kart inspirowany jest tajemniczym Tarotem i zawiera ezoteryczne oraz okultystyczne symbole. Projekt powstał w manierze ekspresjonistycznej z wykorzystaniem grafiki 3D, klasycznych materiałów artystycznych oraz stylizacji na starożytne malowidła i ryciny. Aby zachować ezoteryczny charakter, rozmiar kart został dobrany zgodnie z rozmiarem kart Tarota. Gra wykonana jest z tektury z pełnokolorowym drukiem, lakierem UV i folią, dzięki czemu stanowi wspaniały prezent.

Wyróżnienie

O nagrodzie Brązowa Nagroda A' Design Award

Morok Karty Gry Dedukcyjnej to laureat Brązowej Nagrody A' Design Award, wysoce prestiżowego wyróżnienia przyznawanego znakomitym projektom wyróżniającym się kreatywnością, pomysłowością i przenikliwością. Laureaci Brązowej Nagrody to w pełni utalentowane i uderzająco twórcze artefakty, które poświadczają ogromne doświadczenie, wyobraźnię i zaradność ich twórców. Morok Karty Gry Dedukcyjnej ma być wysoko cenionym, podziwianym i drogim sercu przedmiotem, który jest wyjątkowo profesjonalny i innowacyjny. Ten projekt nagrodzony Brązową Nagrodą A' Design Award łączy najlepsze praktyki w sztuce, nauce, designie i technologii oraz jest doskonały dzięki dbałości o szczegóły. Morok Karty Gry Dedukcyjnej znakomicie zaspokaja potrzeby, porusza pragnienia, czaruje uczucia i przemawia do ciekawości.

Za kulisami projektu

Pakiet prasowy

Autorzy, członkowie zespołu i szczegóły techniczne podane przez projektanta.

Unikalne Cechy
The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
Wymiary i Opakowanie
16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing.
Tagi
Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
Technologia Produkcji
Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
Wyzwanie Projektowe
One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
Badania
Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
Inspiracja
The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
Czas Trwania Projektu
The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
Przebieg Działania
The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
Autorzy Zdjęć
#1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.

Sponsorowane

Odkrywaj Więcej Poza Designers.org

Poznaj produkty, usługi i możliwości oferowane przez naszych partnerów reklamowych.

Dobry Design Zasługuje na Wielkie Uznanie

A' Design Award to międzynarodowe wyróżnienie przyznawane przez jury za dobry design. Weź udział w A' Design Award, aby zyskać szansę na merytokratyczne uznanie oraz sławę, prestiż i rozgłos dla swojej pracy. Zgłoś swoją pracę do A' Design Award i walcz o upragnioną nagrodę A' Design Prize.

Zgłoś