Projekt Tactile Enrichment Zabawki antystresowe typu fidget autorstwa: Ruoyou Zhou zdobył cenioną i bardzo prestiżową nagrodę Żelazna Nagroda A' Design Award 2026 w kategorii konkursowej: Wzornictwo Zabawek, Gier i Produktów Hobbystycznych.
ŻelaznaZabawki· 2026
Tactile Enrichment Zabawki antystresowe typu fidget
Projektant: Ruoyou Zhou
Klient: Ruoyou Zhou
Zwycięzca Żelazna Nagroda A' Design Award w kategorii: Zabawki
Zweryfikowany Zwycięzca Nagrody
Zweryfikuj status nagrody dla #182261Projekt
O projekcie Tactile Enrichment Zabawki antystresowe typu fidget
Tactile Enrichment to seria zabawek antystresowych typu fidget, które koncentrują się na zmyśle dotyku. Seria składa się z pięciu sześcianów, z których każdy mierzy 50 na 50 na 50 milimetrów. Każdy sześcian wykonany jest z jednego materiału: gliny, skóry, metalu, drewna lub tkaniny. Na wszystkich pięciu sześcianach zastosowano ten sam trójwymiarowy wzór, dzięki czemu różnicę między materiałami można wyczuć dłonią. Każdy materiał ma inną wagę, temperaturę i zapach. Sześciany można trzymać i bawić się nimi, gdy oczy są zajęte, a ręce wolne. Zamysłem jest ograniczenie polegania na wzroku i nadanie dotykowi większej roli w codziennym doświadczeniu.
Wyróżnienie
O nagrodzie Żelazna Nagroda A' Design Award
Tactile Enrichment Zabawki antystresowe typu fidget to laureat Żelaznej Nagrody A' Design Award, prestiżowego wyróżnienia przyznawanego dobrym projektom, które spełniają zawodowe i przemysłowe wymagania oczekiwane od dobrze zaprojektowanych dzieł. Laureaci Żelaznej Nagrody wykazują wielką biegłość, wysoką specjalizację, fachowe zrozumienie i zdolności twórcze ich autorów. Tactile Enrichment Zabawki antystresowe typu fidget ma być wysoko cenionym, podziwianym i drogim sercu dziełem, które jest praktyczne i innowacyjne. Ten projekt nagrodzony Żelazną Nagrodą A' Design Award integruje najlepsze praktyki branżowe i ma kompetentne cechy techniczne powiązane z wiedzą fachową i talentem. Dzięki starannemu wykonaniu Tactile Enrichment Zabawki antystresowe typu fidget cieszy się szacunkiem, a jego zadaniem jest zapewnianie poprawy jakości życia, która pomaga uczynić świat lepszym miejscem.
Za kulisami projektu
Pakiet prasowy
Autorzy, członkowie zespołu i szczegóły techniczne podane przez projektanta.
- Unikalne Cechy
- We understand the world through our five senses, receiving emotions and information every day. This project is a series of fidget toys that rethink our sensory habits, which often rely too much on vision. It shifts the focus to touch. The same pattern is made from different materials, allowing users to feel variations in texture and resistance with their hands. By reducing visual input, the work highlights how touch and other senses can become the main source of experience and emotion.
- Wymiary i Opakowanie
- 50 × 50 × 50 mm .five pieces.
- Tagi
- Fidget toy, Without Visual Dependence, Touch, Smell, Series, Mixed materials, Toy, Playful
- Technologia Produkcji
- Five materials were used, clay, leather, metal, wood, and fabric. Three dimensional textures were shaped into each material. Then the materials were cut into small pieces and attached to the cube. This required constant checking to ensure every piece fit perfectly after assembly. Each cube has six sides, and I made five cubes in total, like completing a 120 piece collage puzzle in different materials.
- Wyzwanie Projektowe
- The biggest challenge was repetitive work and making sure every piece fit perfectly. To avoid gaps after assembly, each material piece had to be sanded by hand. For the metal cube, thin and hard stainless steel was used. After many trials, I chose laser cutting to shape the pieces, then filled the gaps with putty and finished with spray paint. The most enjoyable process was sewing the leather cube, marking, punching holes, stitching, and tying the thread. I truly enjoyed each step.
- Badania
- This project explores tactile experience without relying on sight. About 83 percent of the information we receive comes from vision. When reliance on vision is reduced, the other senses become stronger and more memorable. At the exhibition, visitors could freely touch and play with the objects and write down their thoughts on each material. The interactive display received positive feedback, as interaction is part of the research and the work serves as a bridge between me and the audience.
- Inspiracja
- In daily life, we often play with small objects to ease anxiety or boredom, clicking a pen or turning keys in our hands. Fidget toys were created from this behavior. Based on this and my research on the five senses, I designed this series using different materials to explore new possibilities. Enrichment in animal care means providing toys or spaces to reduce stress and improve well being. As humans living in concrete cities, we also face stress. This design asks whether we also need enrichment.
- Czas Trwania Projektu
- In April 2023, I began researching the five senses, touch, sight, hearing, taste, and smell. In July 2024, I focused on the relationship between objects, people, and interaction. By July 2025, I was testing materials and making prototypes, selecting five for further development. Fabrication began in November 2025. The work was completed in February 2026 and presented at the 2026 graduation exhibition of Okinawa Prefectural University of Arts.
- Przebieg Działania
- These objects can be held and played with while watching TV, talking, or even during meetings under the table, any moment when the eyes are busy but the hands are free. The key idea is to enrich touch without relying on vision. Each material has a different weight, temperature, and even smell. Even with the same pattern, different materials create completely different tactile experiences.
Sponsorowane
Odkrywaj Więcej Poza Designers.org
Poznaj produkty, usługi i możliwości oferowane przez naszych partnerów reklamowych.
Więcej do odkrycia
Powiązane projekty
Odkryj więcej nagrodzonych projektów z tej samej kategorii, wybranych na podstawie zasług.