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BlindBox Jogo De Madeira por Ufuk Bircan Özkan

O design BlindBox Jogo De Madeira por Ufuk Bircan Özkan é um vencedor altamente estimado do prestigioso 2014 A' Design Award de Ferro na Categoria de Competição Design de Brinquedos, Jogos e Produtos de Hobby.


FerroBrinquedo· 2014

BlindBox Jogo De Madeira

por Ufuk Bircan Özkan

Cliente: Ufuk Bircan Özkan

Vencedor do A' Design Award de Ferro na Categoria Brinquedo

28,733

Vencedor de Prémio Verificado

Verificar Estado do Prémio para #32310

Cores

O Design

Sobre BlindBox Jogo De Madeira

O BlindBox é um jogo de madeira que combina quebra-cabeças com jogos de memória e fortalece os sentimentos como ouvir e tocar. É um jogo baseado em turnos para dois jogadores. O jogador que coleciona suas próprias bolinhas antes do outro jogador vencer. Gavetas horizontais são movidas pelos jogadores para alinhar os buracos no meio delas para criar caminhos verticais para as bolinhas caírem. O jogo requer capacidades de pensamento estratégico para bloquear seu oponente, uma boa memória para movimentos certos e muita atenção para descobrir onde mármores movem-se para.

O Reconhecimento

Sobre o A' Design Award de Ferro

BlindBox Jogo De Madeira conquistou o A' Design Award de Ferro, um reconhecimento prestigiado atribuído a bons designs que cumprem os requisitos profissionais e industriais esperados de criações bem concebidas. Os vencedores do Ferro demonstram grande habilidade, elevada especialização, compreensão especializada e capacidade criativa dos seus criadores. Espera-se que BlindBox Jogo De Madeira seja uma criação muito considerada, admirada e estimada, prática e inovadora. Este design vencedor do A' Design Award de Ferro integra as melhores práticas do setor e tem características técnicas competentes associadas a conhecimento especializado e talento. Pela sua minúcia, BlindBox Jogo De Madeira merece respeito e destina-se a proporcionar melhorias na qualidade de vida que ajudam a tornar o mundo num lugar melhor.

Por Trás do Design

Kit de Imprensa

Créditos, membros da equipa e detalhes técnicos fornecidos pelo designer.

Propriedades Únicas
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
Dimensões e Embalagem
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
Etiquetas
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
Tecnologia de Produção
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
Desafio de Design
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
Pesquisa
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
Inspiração
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
Duração do Projeto
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
Fluxo de Operação
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
Créditos de Imagem
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

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