Работа The Curious Gastronaut Карточная игра дизайнера Nalisha Chouraria является высоко ценимым лауреатом престижной премии 2020 Железная премия A' Design Award в конкурсной категории Дизайн игрушек, игр и товаров для хобби.
ЖелезнаяИгрушка· 2020
The Curious Gastronaut Карточная игра
Автор: Nalisha Chouraria
Клиент: Nalisha Chouraria
Лауреат премии Железная премия A' Design Award в категории Игрушка
Подтверждённый лауреат
Проверить статус награды для #104621Дизайн
О дизайне The Curious Gastronaut Карточная игра
«The Curious Gastronaut» («Любопытный гастронавт») — карточная игра, которая приглашает детей и всю семью исследовать еду через игру. Следуя подсказкам на иллюстрированных картах, игроки собирают ингредиенты, соединяют их в маленькие съедобные эксперименты, придумывают им названия и изучают их с помощью всех пяти чувств. Затем рецепты и впечатления оцениваются и записываются. Играть можно как с настоящими продуктами, так и исключительно в воображении — в одиночном, кооперативном или соревновательном режиме. Конкретные блюда не называются, поэтому игроки создают их с нуля. Компактная коробка удобна для детских рук и для путешествий.
Признание
О награде Железная премия A' Design Award
The Curious Gastronaut Карточная игра — лауреат Железной премии A' Design Award, престижного признания, присуждаемого хорошим проектам, которые отвечают профессиональным и промышленным требованиям, ожидаемым от хорошо продуманных творений. Обладатели Железной премии демонстрируют большое мастерство, высокую специализацию, экспертное понимание и творческие способности их авторов. Ожидается, что The Curious Gastronaut Карточная игра станет высокоценимым, вызывающим восхищение и дорогим сердцу творением, практичным и инновационным. Этот проект, получивший Железную премию A' Design Award, интегрирует лучшие отраслевые практики и обладает компетентными техническими характеристиками, сочетающимися с ноу-хау и талантом. Благодаря основательности The Curious Gastronaut Карточная игра заслуживает уважения и создан для того, чтобы улучшать качество жизни, помогая сделать мир лучше.
За кулисами дизайна
Пресс-кит
Авторы, участники команды и технические детали, предоставленные дизайнером.
- Уникальные свойства
- Explore the exciting world of food using the imagination, bite-size edible experiments & all 5 senses. Play with real food or without, the goal is to discover flavours, textures & combos that are out of this world! It inspires children & our inner child to be brave & curious, reinvents how families eat & encourages playful exploration beyond the game. Uniquely, it makes no mention of food items, & encourages players to reimagine food & experiment from ground up rather than from existing recipes
- Размеры и упаковка
- Packaging (Box with a slip on lid): 120 x 170 x 50mm, 55x Ingredient Cards: 96mm, 4x Book of Curious Recipes (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gameplay Handbook (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gastronaut's Guide Card (double-sided): 85 x 120mm
- Теги
- Children's Design, Play, Kids, Imagination, Creative, Game, Interactive, Food, Family, Education
- Технология производства
- The game manifested into a physical card game perfect for collaborative play with potential for digitisation. It infuses play with dining in a natural way without becoming a distraction. It is portable and perfectly sized for little hands. The prompts are whimsical & humorous, the visuals - gender neutral & simplistic but not childish, with the intention to stimulate the imagination and trigger joy & curiosity. It's open-endedness allows for multi use, endless interpretations & high playability
- Дизайнерская задача
- The project required all-round skills in design, illustration, writing and knowledge in play, child culture, food education, etc which I was able to build and improve through research and playtesting. Inspiring ongoing exploration while also motivating busy adults to play were additional challenges, which I overcame by introducing features like unlocking and journey maps, and by simplifying the gameplay into short, simple sessions.
- Исследование
- Using exploratory research, the objective was to foster healthy food relationships in children, through play. Methodologies include surveys & secondary source research. Data collected informed research tools, namely participatory experiments (observed workshops & self-reported trials). The results indicate that gamifying food is beneficial. Insight into the transformative nature of play suggests that it warrants further research. The effect overall is a whimsical food-exploration game
- Вдохновение
- Kids can be suspicious of new food & often categorize it as 'yuck' even before trying it. Many foods remain unexplored & mealtimes are reduced to mundane chores. Kids use curiosity & play to explore the world so why not use it to explore the food world? The game is a culmination of my passion for food & specialisation in Children's Design. By bringing the benefits of play to the table, I wanted to inspire kids to be curious & take the first bite to possibly be rewarded with a surprising discovery
- Продолжительность проекта
- The project started in January 2015 in Gothenburg, Sweden and finished in January 2020 in Gold Coast, Australia. It was exhibited at HDK Academy for Design & Art in 2015 and was awarded best thesis project
- Рабочий процесс
- Following the prompts on beautifully illustrated cards, players use their imagination to gather ingredients, creatively combine them to create weird & wonderful bite-size edible experiments, name them & explore them together using all five senses. Finally, they rate and record their recipes & experiences. One can play with real food or imaginatively, with or without cooking and choose from solo, collaborative & competitive modes, to discover the exciting edible world on their own terms
Реклама
Исследуйте за пределами Designers.org
Откройте для себя продукты, услуги и возможности от наших рекламных партнёров.
Больше для изучения
Похожие работы
Откройте для себя другие отмеченные наградами работы из той же категории, отобранные по достоинству.