Di Xia and Xiaoshi Dai විසින් නිර්මාණය කළ Cece අතථ්ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම යනු අධ්යාපනය, ඉගැන්වීම් උපකරණ සහ පුහුණු අන්තර්ගත නිර්මාණය තරඟ ප්රවර්ගයේ ඉතා කීර්තිමත් 2026 A' Design Award යකඩ සම්මානය හි ඉහළ ඇගයුමට ලක් වූ ජයග්රාහකයෙකි.
යකඩඅධ්යාපනය· 2026
Cece අතථ්ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම
Di Xia and Xiaoshi Dai නිර්මාණය
සේවාදායකයා: Di Xia
අධ්යාපනය ප්රවර්ගයේ A' Design Award යකඩ සම්මානය ජයග්රාහකයා
සත්යාපිත සම්මාන ජයග්රාහකයා
#183372 සඳහා සම්මාන තත්ත්වය සත්යාපනය කරන්නනිර්මාණය
Cece අතථ්ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම පිළිබඳව
Cece යනු නිෂ්පාදන ක්ෂේත්රයේ සිසුන් සඳහා නිර්මාණය කරන ලද අතථ්ය යථාර්ථ වෘත්තීය මාර්ගෝපදේශකයෙකි. Cece විසින් VR හෙඩ්සෙට් එකක් අන්තර්ක්රියාකාරී අතුරුමුහුණත් සමඟ ඒකාබද්ධ කරන අතර, ඒ මගින් සිසුන්ට කර්මාන්ත භූමිකා ගවේෂණය කිරීමට, සේවා ස්ථාන පරිසරයන් අත්විඳීමට සහ රැකියාවට අදාළ කුසලතා පුහුණු වීමට හැකි වේ. හඬ මගින් ක්රියාත්මක වන කෘත්රිම බුද්ධි නියෝජිතයෙකු පරිශීලකයන්ට පුද්ගලීකරණය කළ ආරම්භක හඳුන්වාදීම, වෘත්තීය ගවේෂණය සහ කුසලතා පුහුණුව හරහා මඟ පෙන්වයි. ඉගෙනුම් ඉලක්ක සඳහා සහාය වීමට ප්රගතිය නිරීක්ෂණය කරන අතර ප්රතිපෝෂණ ලබා දෙයි. පුහුණු වියදම් අඩු කිරීම සහ ශාස්ත්රීය අධ්යයනය හා කර්මාන්ත අවශ්යතා අතර පවතින පරතරය පියවීම මෙම පද්ධතියේ අරමුණයි.
පිළිගැනීම
A' Design Award යකඩ සම්මානය පිළිබඳව
Cece අතථ්ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම යනු A' Design Award යකඩ සම්මානය දිනූ නිර්මාණයකි; හොඳින් නිර්මාණය කළ කෘතිවලින් අපේක්ෂිත වෘත්තීය සහ කාර්මික අවශ්යතා සපුරාලන හොඳ නිර්මාණ සඳහා පිරිනමන ගෞරවනීය පිළිගැනීමකි. යකඩ ජයග්රාහී නිර්මාණ ඒවායේ නිර්මාණකරුවන්ගේ මහත් දක්ෂතාව, ඉහළ විශේෂඥතාව, විශේෂඥ අවබෝධය සහ නිර්මාණශීලී හැකියාව පෙන්වයි. Cece අතථ්ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම ඉහළින් අගය කරන, ප්රශංසා කරන සහ ආදරය කරන ප්රායෝගික සහ නවීන නිර්මාණයක් වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. Cece අතථ්ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම එහි සවිස්තරාත්මකභාවය වෙනුවෙන් ගෞරවයට පාත්ර වන අතර ජීවන ගුණාත්මකභාවය වැඩිදියුණු කර ලෝකය වඩා හොඳ තැනක් කිරීමට උපකාරී වන ලෙස නිර්මාණය කර ඇත.
නිර්මාණය පිටුපස
මාධ්ය කට්ටලය
නිර්මාණකරු විසින් සපයන ලද ණය, කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් සහ තාක්ෂණික විස්තර.
- අනන්ය ලක්ෂණ
- Cece is an interactive VR career mentor designed for manufacturing students on campus, to holistically enhancing their education experience and help them explore industry roles, experience real workplace environments, and build job-ready skills at a low cost and accessible while bridging the gap between academic training and real industry requirements.
- මානයන් සහ ඇසුරුම්කරණය
- Digital Product
- ටැග
- VR, Immersive Learning, Skill Training, Career Advancing,Education Tech, Accessibility
- නිෂ්පාදන තාක්ෂණය
- This product combines a VR headset with interactive interfaces within a virtual environment to enable students to explore careers and develop job related skills.
- නිර්මාණ අභියෝගය
- The most challenging part was designing the right balance between immersion and guidance. In a VR environment, it’s easy to create visually rich experiences, but without clear structure, users can feel lost. At the same time, adding too much guidance can break immersion and make the experience feel rigid. The challenge was to design a system where users could freely explore while still receiving the right level of support. This led us to introduce an AI agent that provides contextual guidance through natural conversation, instead of relying only on traditional UI elements.
- පර්යේෂණ
- Desk Research
We analyzed policies, investments, and employment data in manufacturing. While industry investment is growing, student employment is declining—revealing a key gap.
Primary Research
We interviewed 20+ students, career advisors, and industry professionals in Seattle, gaining insights from both education and hiring perspectives.
Key Insights
Education–Industry Gap
Curriculum and equipment lag behind industry needs.
Experience Preference
Companies favor experienced candidates due to high training costs.
Lack of Career Clarity
Students lack understanding of real work environments, leading to job instability. - ආශ්වාදනය
- Our idea was inspired by our research, which revealed a significant gap between what students learn in school and the skills required in the real world. After brainstorming, we identified an opportunity in VR. Although the hype around VR has faded, its ability to simulate real-world environments in a cost-effective way still offers strong potential for improving education and training.
- ව්යාපෘති කාල සීමාව
- This project started in March 2024 and was completed in August 2024, based in Seattle.
- ක්රියාකාරී ප්රවාහය
- 1 Dual Interaction Modes
Combines VR controllers with a voice-driven AI agent for intuitive and natural interaction.
2 Personalized Onboarding
Users share background and goals with the AI to set up a tailored learning path.
3 Career Exploration & Guidance in VR
Recommends career paths and guides users through immersive scenarios with AI support.
4 VR Skill Training
Delivers hands-on training focused on practical, job-ready skills.
5 Progress Tracking & Feedback
Tracks progress and provides feedback to support growth and goal alignment. - කණ්ඩායම් සාමාජිකයින්
- Di Xia,
Xiaoshi Dai,
Feifan Gao - රූප ණය
- image:
Di Xia,
Xiaoshi Dai,
Feifan Gao
අනුග්රහය ලත්
Designers.org ඔබ්බට ගවේෂණය කරන්න
අපගේ ප්රචාරක හවුල්කරුවන්ගෙන් නිෂ්පාදන, සේවා සහ අවස්ථා සොයාගන්න.
තවත් ගවේෂණය කරන්න
සම්බන්ධිත නිර්මාණ
එකම කාණ්ඩයෙන් ගුණාත්මකභාවය අනුව තෝරාගත් තවත් සම්මාන දිනූ නිර්මාණ ගවේෂණය කරන්න.