ผลงาน BlindBox เกมไม้ โดย Ufuk Bircan Özkan เป็นผู้ชนะอันทรงเกียรติยิ่งของรางวัล 2014 A' Design Award ระดับเหล็ก ในหมวดหมู่การแข่งขัน การออกแบบของเล่น เกม และผลิตภัณฑ์งานอดิเรก
เหล็กของเล่น· 2014
BlindBox เกมไม้
ลูกค้า: Ufuk Bircan Özkan
ผู้ชนะ A' Design Award ระดับเหล็ก ในหมวดหมู่ ของเล่น
ผู้ชนะรางวัลที่ได้รับการยืนยัน
ตรวจสอบสถานะรางวัลสำหรับ #32310ผลงานการออกแบบ
เกี่ยวกับ BlindBox เกมไม้
BlindBox เป็นเกมไม้ที่ผสมผสานปริศนาเข้ากับเกมความจำและเสริมสร้างความรู้สึกเช่นการได้ยินและการสัมผัส มันเป็นเกมที่เปิดตามสำหรับผู้เล่นสองคน ผู้เล่นที่รวบรวมหินอ่อนของตนเองก่อนผู้เล่นคนอื่นจะชนะ ผู้เล่นเคลื่อนย้ายลิ้นชักแนวนอนเพื่อจัดแนวรูตรงกลางเพื่อสร้างเส้นทางแนวตั้งสำหรับหินอ่อนที่จะตกลงมาเกมดังกล่าวต้องการความสามารถในการคิดเชิงกลยุทธ์เพื่อป้องกันคู่ต่อสู้ของคุณความทรงจำที่ดีสำหรับการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องและความสนใจสูงเพื่อให้ได้ว่าคุณอยู่ที่ไหน หินอ่อนย้ายไปที่
การยกย่อง
เกี่ยวกับ A' Design Award ระดับเหล็ก
BlindBox เกมไม้ เป็นผู้ชนะ A' Design Award ระดับเหล็ก ซึ่งเป็นการยอมรับอันทรงเกียรติที่มอบให้แก่ผลงานออกแบบที่ดีซึ่งตอบสนองข้อกำหนดทางวิชาชีพและอุตสาหกรรมที่คาดหวังจากผลงานที่ออกแบบมาอย่างดี ผู้ชนะระดับเหล็กแสดงทักษะอันยอดเยี่ยม ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางขั้นสูง ความเข้าใจระดับผู้เชี่ยวชาญ และความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของผู้สร้าง BlindBox เกมไม้ คาดหมายว่าจะเป็นสรรค์สร้างที่ได้รับการยกย่อง ชื่นชม และทะนุถนอม ซึ่งใช้งานได้จริงและมีนวัตกรรม ผลงานออกแบบที่ชนะ A' Design Award ระดับเหล็กนี้ผสานแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมและมีคุณสมบัติทางเทคนิคที่เหมาะสมควบคู่กับความรู้ความชำนาญและพรสวรรค์ BlindBox เกมไม้ ได้รับความเคารพในความละเอียดรอบคอบและออกแบบมาเพื่อมอบการยกระดับคุณภาพชีวิตที่ช่วยทำให้โลกเป็นสถานที่ที่ดีขึ้น
เบื้องหลังการออกแบบ
ชุดสื่อมวลชน
เครดิต สมาชิกทีม และรายละเอียดทางเทคนิคที่จัดทำโดยนักออกแบบ
- คุณสมบัติเฉพาะ
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- ขนาดและบรรจุภัณฑ์
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- แท็ก
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- เทคโนโลยีการผลิต
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- ความท้าทายในการออกแบบ
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- การวิจัย
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- แรงบันดาลใจ
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- ระยะเวลาโครงการ
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- ขั้นตอนการดำเนินงาน
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - เครดิตภาพ
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
สนับสนุน
สำรวจนอกเหนือจาก Designers.org
ค้นพบผลิตภัณฑ์ บริการ และโอกาสจากพันธมิตรโฆษณาของเรา
สำรวจเพิ่มเติม
ผลงานออกแบบที่เกี่ยวข้อง
สำรวจผลงานออกแบบที่ได้รับรางวัลเพิ่มเติมจากหมวดหมู่เดียวกัน คัดสรรตามคุณภาพ