Перейти до вмісту
Morok Картки соціальної дедуктивної гри від Egor Signiienko

Робота Morok Картки соціальної дедуктивної гри авторства дизайнера Egor Signiienko є високошанованим переможцем престижної нагороди 2021 Бронзова нагорода A' Design Award у конкурсній категорії Іграшка.


БронзаІграшка· 2021

Morok Картки соціальної дедуктивної гри

автор: Egor Signiienko

Клієнт: Egor Signiienko

Переможець нагороди Бронзова нагорода A' Design Award у категорії Іграшка

24,005

Підтверджений переможець

Перевірити статус нагороди для #117375

Кольори

Дизайн

Про Morok Картки соціальної дедуктивної гри

Морок — це нова візуальна історія відомої дедуктивної гри Вовкулака. Гравці можуть спробувати роль Інквізиції або Чумного Лікаря, або стати одержимими японськими демонами. Стиль карток натхненний таємничим Таро та містить езотеричні й окультні символи. Гру виконано в експресіоністській манері з використанням 3D-графіки, класичних художніх матеріалів та стилізації стародавніх фресок і гравюр. Щоб зберегти езотеричний стиль, розмір карток обрано рівним розміру Таро. Гру виготовлено з картону з повнокольоровим друком, УФ-лаком та фольгуванням, тому вона може стати чудовим подарунком.

Визнання

Про Бронзова нагорода A' Design Award

Morok Картки соціальної дедуктивної гри є переможцем Бронзової нагороди A' Design Award — надзвичайно престижного визнання, що присуджується видатним дизайнам, які вирізняються креативністю, винахідливістю та кмітливістю. Переможці Бронзової нагороди — це вкрай вправні та вражаюче креативні артефакти, що засвідчують великий досвід, уяву та знахідливість своїх дизайнерів. Очікується, що Morok Картки соціальної дедуктивної гри буде високо цінованим, улюбленим і обожнюваним об'єктом, помітно професійним та інноваційним. Цей дизайн-переможець Бронзової нагороди A' Design Award втілює найкращі практики в мистецтві, науці, дизайні й технологіях і чудовий своєю увагою до деталей. Morok Картки соціальної дедуктивної гри чудово задовольняє потреби, торкається бажань, зачаровує почуття та привертає цікавість.

За лаштунками дизайну

Прес-кіт

Відомості про авторів, учасників команди та технічні деталі, надані дизайнером.

Унікальні властивості
The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
Розміри та упаковка
16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing.
Теги
Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
Технологія виробництва
Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
Дизайнерський виклик
One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
Дослідження
Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
Натхнення
The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
Тривалість проєкту
The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
Робочий процес
The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
Авторство зображень
#1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.

Спонсоровано

Досліджуйте за межами Designers.org

Відкривайте продукти, послуги та можливості від наших рекламних партнерів.

Хороший дизайн заслуговує на велике визнання

A' Design Award — це міжнародна журійована відзнака за хороший дизайн. Візьміть участь у A' Design Award, щоб отримати можливість здобути меритократичне визнання, славу, престиж та публічність для вашої роботи. Номінуйте свою роботу на A' Design Award і змагайтеся за бажану нагороду A' Design Prize.

Номінувати