Nalisha Chouraria کا ڈیزائن The Curious Gastronaut کارڈ گیم انتہائی معزز 2020 A' Design Award آہنی انعام کا کھلونے، گیمز اور مشغلے کی مصنوعات ڈیزائن مقابلے کے زمرے میں ایک نہایت قابل قدر فاتح ہے۔
لوہاکھلونا· 2020
The Curious Gastronaut کارڈ گیم
کلائنٹ: Nalisha Chouraria
کھلونا زمرے میں A' Design Award آہنی انعام فاتح
تصدیق شدہ ایوارڈ فاتح
ایوارڈ کی حیثیت کی تصدیق کریں #104621ڈیزائن
The Curious Gastronaut کارڈ گیم کے بارے میں
"دی کیوریئس گیسٹروناٹ" ایک کارڈ گیم ہے جو بچوں اور خاندانوں کو کھیل کے ذریعے کھانے کی دنیا کھوجنے کی دعوت دیتی ہے۔ مصور کارڈوں پر دی گئی ہدایات کے مطابق کھلاڑی اجزاء جمع کرتے ہیں، انہیں ملا کر ایک لقمے کے قابلِ خوردنی تجربات بناتے ہیں، انہیں نام دیتے ہیں اور اپنی پانچوں حسّوں سے ان کا جائزہ لیتے ہیں۔ پھر ترکیبوں اور ردِعمل کو درجہ دیا اور درج کیا جاتا ہے۔ یہ گیم حقیقی کھانے کے ساتھ یا محض تصور کے ذریعے، تنہا، اشتراکی یا مقابلے کے انداز میں کھیلی جا سکتی ہے۔ کوئی مخصوص پکوان نامزد نہیں کیا گیا، لہٰذا کھلاڑی بالکل ابتدا سے اپنی ایجاد کرتے ہیں۔ نپا تلا ڈبہ چھوٹے ہاتھوں اور سفر کے لیے موزوں ہے۔
اعزاز
A' Design Award آہنی انعام کے بارے میں
The Curious Gastronaut کارڈ گیم A' Design Award آہنی انعام کا فاتح ہے، جو ان اچھے ڈیزائنز کو دیا جانے والا باوقار اعتراف ہے جو اچھی طرح ڈیزائن کی گئی تخلیقات سے متوقع پیشہ ورانہ اور صنعتی تقاضوں کو پورا کرتے ہیں۔ آہنی انعام کے فاتحین اپنے تخلیق کاروں کی عظیم مہارت، اعلیٰ تخصص، ماہرانہ فہم اور تخلیقی صلاحیت کو ظاہر کرتے ہیں۔ The Curious Gastronaut کارڈ گیم سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ ایک نہایت قدر کی جانے والی، سراہی جانے والی اور عزیز تخلیق ہوگا جو عملی اور جدید ہے۔ A' Design Award آہنی انعام جیتنے والا یہ ڈیزائن صنعت کے بہترین طریقوں کو یکجا کرتا ہے اور مہارت اور ہنر سے جڑی ہوئی قابل تکنیکی خصوصیات رکھتا ہے۔ The Curious Gastronaut کارڈ گیم اپنی باریک بینی کی وجہ سے قابل احترام ہے اور معیار زندگی کی ایسی بہتری فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو دنیا کو ایک بہتر جگہ بنانے میں مدد دیتی ہے۔
ڈیزائن کے پیچھے
پریس کٹ
ڈیزائنر کی فراہم کردہ کریڈٹس، ٹیم ممبران اور تکنیکی تفصیلات۔
- منفرد خصوصیات
- Explore the exciting world of food using the imagination, bite-size edible experiments & all 5 senses. Play with real food or without, the goal is to discover flavours, textures & combos that are out of this world! It inspires children & our inner child to be brave & curious, reinvents how families eat & encourages playful exploration beyond the game. Uniquely, it makes no mention of food items, & encourages players to reimagine food & experiment from ground up rather than from existing recipes
- ابعاد اور پیکیجنگ
- Packaging (Box with a slip on lid): 120 x 170 x 50mm, 55x Ingredient Cards: 96mm, 4x Book of Curious Recipes (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gameplay Handbook (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gastronaut's Guide Card (double-sided): 85 x 120mm
- ٹیگز
- Children's Design, Play, Kids, Imagination, Creative, Game, Interactive, Food, Family, Education
- پیداواری ٹیکنالوجی
- The game manifested into a physical card game perfect for collaborative play with potential for digitisation. It infuses play with dining in a natural way without becoming a distraction. It is portable and perfectly sized for little hands. The prompts are whimsical & humorous, the visuals - gender neutral & simplistic but not childish, with the intention to stimulate the imagination and trigger joy & curiosity. It's open-endedness allows for multi use, endless interpretations & high playability
- ڈیزائن چیلنج
- The project required all-round skills in design, illustration, writing and knowledge in play, child culture, food education, etc which I was able to build and improve through research and playtesting. Inspiring ongoing exploration while also motivating busy adults to play were additional challenges, which I overcame by introducing features like unlocking and journey maps, and by simplifying the gameplay into short, simple sessions.
- تحقیق
- Using exploratory research, the objective was to foster healthy food relationships in children, through play. Methodologies include surveys & secondary source research. Data collected informed research tools, namely participatory experiments (observed workshops & self-reported trials). The results indicate that gamifying food is beneficial. Insight into the transformative nature of play suggests that it warrants further research. The effect overall is a whimsical food-exploration game
- تحریک
- Kids can be suspicious of new food & often categorize it as 'yuck' even before trying it. Many foods remain unexplored & mealtimes are reduced to mundane chores. Kids use curiosity & play to explore the world so why not use it to explore the food world? The game is a culmination of my passion for food & specialisation in Children's Design. By bringing the benefits of play to the table, I wanted to inspire kids to be curious & take the first bite to possibly be rewarded with a surprising discovery
- پراجیکٹ کا دورانیہ
- The project started in January 2015 in Gothenburg, Sweden and finished in January 2020 in Gold Coast, Australia. It was exhibited at HDK Academy for Design & Art in 2015 and was awarded best thesis project
- آپریشن کا بہاؤ
- Following the prompts on beautifully illustrated cards, players use their imagination to gather ingredients, creatively combine them to create weird & wonderful bite-size edible experiments, name them & explore them together using all five senses. Finally, they rate and record their recipes & experiences. One can play with real food or imaginatively, with or without cooking and choose from solo, collaborative & competitive modes, to discover the exciting edible world on their own terms
سپانسرڈ
Designers.org سے آگے دریافت کریں
ہمارے اشتہاری شراکت داروں کی مصنوعات، خدمات اور مواقع دریافت کریں۔
مزید دریافت کریں
متعلقہ ڈیزائنز
اسی زمرے سے میرٹ کی بنیاد پر منتخب کردہ مزید ایوارڈ یافتہ ڈیزائنز دریافت کریں۔