مواد پر جائیں
Egor Signiienko کی طرف سے Morok سماجی استدلالی کھیل کے کارڈ

Egor Signiienko کا ڈیزائن Morok سماجی استدلالی کھیل کے کارڈ انتہائی معزز 2021 A' Design Award کانسی انعام کا کھلونے، گیمز اور مشغلے کی مصنوعات ڈیزائن مقابلے کے زمرے میں ایک نہایت قابل قدر فاتح ہے۔


کانسیکھلونا· 2021

Morok سماجی استدلالی کھیل کے کارڈ

از Egor Signiienko

کلائنٹ: Egor Signiienko

کھلونا زمرے میں A' Design Award کانسی انعام فاتح

24,005

رنگ

ڈیزائن

Morok سماجی استدلالی کھیل کے کارڈ کے بارے میں

موروک مشہور استنتاجی کھیل ویئر وولف کی ایک نئی بصری کہانی ہے۔ کھلاڑی انکوئزیشن یا طاعون کے ڈاکٹر کا کردار آزما سکتے ہیں، یا جاپانی شیاطین کے زیر اثر ہو سکتے ہیں۔ کارڈز کا انداز پراسرار ٹیروٹ سے متاثر ہے اور اس میں باطنی اور پوشیدہ علامات شامل ہیں۔ یہ تاثراتی انداز میں 3D گرافکس، کلاسیکی فنی مواد اور قدیم دیواری نقاشیوں اور کندہ کاریوں کی طرز کاری استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا ہے۔ باطنی انداز کو برقرار رکھنے کے لیے، کارڈز کا سائز ٹیروٹ کے سائز کے برابر منتخب کیا گیا۔ یہ کھیل مکمل رنگین طباعت، UV وارنش اور فوائل کے ساتھ پیپر بورڈ سے بنایا گیا ہے لہٰذا یہ ایک شاندار تحفہ ہو سکتا ہے۔

اعزاز

A' Design Award کانسی انعام کے بارے میں

Morok سماجی استدلالی کھیل کے کارڈ A' Design Award کانسی انعام کا فاتح ہے، جو ان ممتاز ڈیزائنز کو دیا جانے والا انتہائی باوقار اعتراف ہے جو تخلیقی صلاحیت، چالاکی اور ذہانت سے پہچانے جاتے ہیں۔ کانسی کے فاتحین نہایت ماہرانہ اور حیرت انگیز طور پر تخلیقی نمونے ہیں جو اپنے ڈیزائنرز کے وسیع تجربے، تخیل اور ذہانت کی تصدیق کرتے ہیں۔ Morok سماجی استدلالی کھیل کے کارڈ سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ ایک نہایت قدر کی جانے والی، سراہی جانے والی اور عزیز شے ہوگا جو قابل ذکر حد تک پیشہ ورانہ اور جدید ہے۔ A' Design Award کانسی انعام جیتنے والا یہ ڈیزائن فن، سائنس، ڈیزائن اور ٹیکنالوجی میں بہترین طریقوں کو شامل کرتا ہے اور تفصیلات پر توجہ میں ممتاز ہے۔ Morok سماجی استدلالی کھیل کے کارڈ ضروریات کو خوبصورتی سے پورا کرتا، خواہشات کو چھوتا، جذبات کو مسحور کرتا اور تجسس کو اپیل کرتا ہے۔

ڈیزائن کے پیچھے

پریس کٹ

ڈیزائنر کی فراہم کردہ کریڈٹس، ٹیم ممبران اور تکنیکی تفصیلات۔

منفرد خصوصیات
The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
ابعاد اور پیکیجنگ
16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing.
ٹیگز
Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
پیداواری ٹیکنالوجی
Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
ڈیزائن چیلنج
One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
تحقیق
Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
تحریک
The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
پراجیکٹ کا دورانیہ
The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
آپریشن کا بہاؤ
The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
تصویری کریڈٹس
#1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.

سپانسرڈ

Designers.org سے آگے دریافت کریں

ہمارے اشتہاری شراکت داروں کی مصنوعات، خدمات اور مواقع دریافت کریں۔

عمدہ ڈیزائن عظیم پہچان کا مستحق ہے

A' ڈیزائن ایوارڈ عمدہ ڈیزائن کے لیے ایک بین الاقوامی، جیوری کی طرف سے جانچا گیا اعزاز ہے۔ A' ڈیزائن ایوارڈ میں حصہ لیں تاکہ میرٹ پر مبنی پہچان حاصل کرنے، شہرت، وقار اور اپنے کام کی تشہیر کا موقع حاصل کریں۔ اپنے کام کو A' ڈیزائن ایوارڈ کے لیے نامزد کریں اور مطلوبہ A' ڈیزائن پرائز کے لیے مقابلہ کریں۔

نامزد کریں