Tobias Kappeler کا ڈیزائن Dinkum موبائل ایپلیکیشن انتہائی معزز 2022 A' Design Award آہنی انعام کا موبائل ٹیکنالوجیز، ایپلیکیشنز اور سافٹ ویئر ڈیزائن مقابلے کے زمرے میں ایک نہایت قابل قدر فاتح ہے۔
لوہاموبائل· 2022
Dinkum موبائل ایپلیکیشن
کلائنٹ: Tobias Kappeler Design
موبائل زمرے میں A' Design Award آہنی انعام فاتح
تصدیق شدہ ایوارڈ فاتح
ایوارڈ کی حیثیت کی تصدیق کریں #127093ڈیزائن
Dinkum موبائل ایپلیکیشن کے بارے میں
ڈنکم مقامی آڈیو مواصلات کے لیے ایک موبائل ایپلیکیشن ہے۔ ڈنکم دور دراز گفتگو کو حسبِ ضرورت آڈیو ماحول کے اندر رکھتا ہے۔ صارفین تین کمروں کے سائز میں سے ایک کا انتخاب کر سکتے ہیں، جنہیں قریبی، آرام دہ اور مہماتی قرار دیا گیا ہے۔ صارفین ایمبی سونک پس منظر کی آوازوں کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں، جو مکمل کروی سراؤنڈ ساؤنڈ فارمیٹ ہے، جو گفتگو کی نوعیت اور شرکاء سے مطابقت رکھتا ہے۔ کال کے دوران دیگر شرکاء کے ساتھ فاصلہ تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ اس کا مقصد موجودگی کے احساس کو بڑھانا اور دور دراز گفتگو کو زیادہ فطری اور رواں بنانا ہے۔
اعزاز
A' Design Award آہنی انعام کے بارے میں
Dinkum موبائل ایپلیکیشن A' Design Award آہنی انعام کا فاتح ہے، جو ان اچھے ڈیزائنز کو دیا جانے والا باوقار اعتراف ہے جو اچھی طرح ڈیزائن کی گئی تخلیقات سے متوقع پیشہ ورانہ اور صنعتی تقاضوں کو پورا کرتے ہیں۔ آہنی انعام کے فاتحین اپنے تخلیق کاروں کی عظیم مہارت، اعلیٰ تخصص، ماہرانہ فہم اور تخلیقی صلاحیت کو ظاہر کرتے ہیں۔ Dinkum موبائل ایپلیکیشن سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ ایک نہایت قدر کی جانے والی، سراہی جانے والی اور عزیز تخلیق ہوگا جو عملی اور جدید ہے۔ A' Design Award آہنی انعام جیتنے والا یہ ڈیزائن صنعت کے بہترین طریقوں کو یکجا کرتا ہے اور مہارت اور ہنر سے جڑی ہوئی قابل تکنیکی خصوصیات رکھتا ہے۔ Dinkum موبائل ایپلیکیشن اپنی باریک بینی کی وجہ سے قابل احترام ہے اور معیار زندگی کی ایسی بہتری فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو دنیا کو ایک بہتر جگہ بنانے میں مدد دیتی ہے۔
ڈیزائن کے پیچھے
پریس کٹ
ڈیزائنر کی فراہم کردہ کریڈٹس، ٹیم ممبران اور تکنیکی تفصیلات۔
- منفرد خصوصیات
- Dinkum is a spatial audio communication tool that allows users to immerse themselves in customisable audio environments. Users can select from three room sizes (intimate, casual, adventurous) and different ambisonic (full-sphere surround sound format) background sounds that match the type of conversation and people they are speaking to. People can change their distance to other participants throughout the conversation, which adds an extra layer of interaction to remote conversations. Dinkum can increase participants sense of presence and intimacy in the conversation and increase conversation fluency.
- ابعاد اور پیکیجنگ
- Dinkum was developed using the 3D Tune-In Toolkit real-time binaural spatialisation tool. This was utilised as a VST plugin within Ableton Live. The 3D Tune in Toolkit simulates the reverberation of different room sizes, the distance to the listener and the direction to the sound source. For user testing, I’ve developed a signal processing path that allows me to send an audio recording from a binaural microphone through Zoom.
- ٹیگز
- Communication, Spatial Audio, Interaction design, Immersive experiences, Audio & Sound, Mobile application, Teleconferencing, Conversations,
- پیداواری ٹیکنالوجی
- The project was developed through iterative prototyping, intensive user testing and a strong collaboration between academia and industry. I used different plugins for the spatialisation of mono audio files in a DAW (Digital Audio Workstation) and tested the experiences with different people. Furthermore, I built a binaural microphone for in-depth user testing with multiple people. I established a signal-processing path that allowed me to test with various users while being remote.
- ڈیزائن چیلنج
- The challenge was to create an environment that allowed me to test with the necessary fidelity and change the audio in real-time. An additional challenge was the visual representation of a 3D space with characters on a small smartphone screen which is easy to understand, interact with and is visually pleasing and unique. I overcame this through prototyping the interactions on the phone while affecting the audio and visual interface in real-time through OSC protocol and user feedback.
- تحقیق
- The project started with an academic literature review and interviews on real-time spatialisation technologies. After intensive ideation on different applications, I moved into early experimentation and prototyping to get a better feel and understanding of the technology and its value. I used an iterative and human-centred design approach focusing on the experience. Experiments were analyzed with questionnaires with a Likert scale focusing on the presence and intimacy.
- تحریک
- Throughout the pandemic, I realised the difficulties of remote collaboration and the lack of attention to the audio side of the experience. We are flooded with visual stimuli but a lot of these experiences lack the emotional aspect of the experience. User research and secondary research into spatial audio technologies strongly informed the development. As a music producer and DJ, I’m fascinated by the emotional characteristics of audio.
- پراجیکٹ کا دورانیہ
- The project started in January 2021 and was developed by myself for my MA/MSc Innovation Design Engineering until June 2021. The project will be exhibited at the yearly graduation show of the Royal College of Art and Imperial College London in June 2021.
- آپریشن کا بہاؤ
- To start a conversation, select the participants you want to speak to, select the room size which matches your conversations and participants, (Intimate, Casual, Adventurous) select the ambisonic background sounds and then start the call. Users can leave the room and create a new room during the conversations with individual participants. For recurring conversations, users can save groups and settings. In case a conversation drastically changes the topic.
- ٹیم کے اراکین
- Tobias Kappeler
سپانسرڈ
Designers.org سے آگے دریافت کریں
ہمارے اشتہاری شراکت داروں کی مصنوعات، خدمات اور مواقع دریافت کریں۔
مزید دریافت کریں
متعلقہ ڈیزائنز
اسی زمرے سے میرٹ کی بنیاد پر منتخب کردہ مزید ایوارڈ یافتہ ڈیزائنز دریافت کریں۔