Ufuk Bircan Özkan کا ڈیزائن BlindBox لکڑی کا کھیل انتہائی معزز 2014 A' Design Award آہنی انعام کا کھلونے، گیمز اور مشغلے کی مصنوعات ڈیزائن مقابلے کے زمرے میں ایک نہایت قابل قدر فاتح ہے۔
لوہاکھلونا· 2014
BlindBox لکڑی کا کھیل
کلائنٹ: Ufuk Bircan Özkan
کھلونا زمرے میں A' Design Award آہنی انعام فاتح
تصدیق شدہ ایوارڈ فاتح
ایوارڈ کی حیثیت کی تصدیق کریں #32310ڈیزائن
BlindBox لکڑی کا کھیل کے بارے میں
بلائنڈ باکس ایک لکڑی کا کھیل ہے جو میموری کے کھیلوں کے ساتھ پہیلیاں جوڑتا ہے ، اور سننے اور چھونے جیسے جذبات کو تقویت دیتا ہے۔ یہ دو کھلاڑیوں کے لئے باری پر مبنی کھیل ہے۔ وہ کھلاڑی جو دوسرے کھلاڑی کے جیتنے سے پہلے اپنی ماربل جمع کرتا ہے۔ افقی درازوں کو کھلاڑیوں کے وسط میں سوراخوں کو سیدھ کرنے کے ل moved منتقل کیا جاتا ہے تاکہ وہ ماربل کے نیچے گرنے کے ل vert عمودی راستے تیار کرسکے۔ کھیل کو اپنے مخالف کو روکنے کے ل strategic اسٹریٹجک سوچ کی قابلیت کی ضرورت ہوتی ہے ، صحیح اقدام اور اعلی توجہ کے ل memory ایک اچھی یادداشت ماربل منتقل.
اعزاز
A' Design Award آہنی انعام کے بارے میں
BlindBox لکڑی کا کھیل A' Design Award آہنی انعام کا فاتح ہے، جو ان اچھے ڈیزائنز کو دیا جانے والا باوقار اعتراف ہے جو اچھی طرح ڈیزائن کی گئی تخلیقات سے متوقع پیشہ ورانہ اور صنعتی تقاضوں کو پورا کرتے ہیں۔ آہنی انعام کے فاتحین اپنے تخلیق کاروں کی عظیم مہارت، اعلیٰ تخصص، ماہرانہ فہم اور تخلیقی صلاحیت کو ظاہر کرتے ہیں۔ BlindBox لکڑی کا کھیل سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ ایک نہایت قدر کی جانے والی، سراہی جانے والی اور عزیز تخلیق ہوگا جو عملی اور جدید ہے۔ A' Design Award آہنی انعام جیتنے والا یہ ڈیزائن صنعت کے بہترین طریقوں کو یکجا کرتا ہے اور مہارت اور ہنر سے جڑی ہوئی قابل تکنیکی خصوصیات رکھتا ہے۔ BlindBox لکڑی کا کھیل اپنی باریک بینی کی وجہ سے قابل احترام ہے اور معیار زندگی کی ایسی بہتری فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو دنیا کو ایک بہتر جگہ بنانے میں مدد دیتی ہے۔
ڈیزائن کے پیچھے
پریس کٹ
ڈیزائنر کی فراہم کردہ کریڈٹس، ٹیم ممبران اور تکنیکی تفصیلات۔
- منفرد خصوصیات
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- ابعاد اور پیکیجنگ
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- ٹیگز
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- پیداواری ٹیکنالوجی
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- ڈیزائن چیلنج
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- تحقیق
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- تحریک
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- پراجیکٹ کا دورانیہ
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- آپریشن کا بہاؤ
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - تصویری کریڈٹس
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
سپانسرڈ
Designers.org سے آگے دریافت کریں
ہمارے اشتہاری شراکت داروں کی مصنوعات، خدمات اور مواقع دریافت کریں۔
مزید دریافت کریں
متعلقہ ڈیزائنز
اسی زمرے سے میرٹ کی بنیاد پر منتخب کردہ مزید ایوارڈ یافتہ ڈیزائنز دریافت کریں۔