Chuyển đến nội dung
Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội của Egor Signiienko

Tác phẩm Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội của nhà thiết kế Egor Signiienko là người đoạt giải danh giá 2021 A' Design Award Đồng trong Hạng Mục Thi Thiết kế Đồ chơi, Trò chơi và Sản phẩm Sở thích.


ĐồngĐồ chơi· 2021

Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội

bởi Egor Signiienko

Khách hàng: Egor Signiienko

Người Đoạt A' Design Award Đồng Hạng Mục Đồ chơi

24,005

Người Đoạt Giải Đã Xác Minh

Xác Minh Trạng Thái Giải Thưởng cho #117375

Màu sắc

Thiết kế

Giới thiệu Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội

Morok là câu chuyện hình ảnh mới cho trò chơi suy luận nổi tiếng Ma Sói. Người chơi có thể thử vai Tòa Án Dị Giáo hoặc Bác Sĩ Dịch Hạch, hoặc có thể bị ám bởi các yêu ma Nhật Bản. Phong cách thẻ bài lấy cảm hứng từ Tarot bí ẩn và chứa đựng các biểu tượng huyền bí và thần bí. Sản phẩm được thực hiện theo phong cách biểu hiện chủ nghĩa sử dụng đồ họa 3D, vật liệu nghệ thuật cổ điển và cách điệu hóa các bức tranh tường cổ đại và khắc họa. Để giữ phong cách huyền bí, kích thước thẻ bài được chọn bằng kích thước Tarot. Trò chơi được làm từ bìa cứng với in màu toàn phần, vecni UV và lá kim nên có thể là món quà tuyệt vời.

Sự ghi nhận

Giới thiệu A' Design Award Đồng

Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Đồng, một sự công nhận vô cùng danh giá dành cho các thiết kế xuất sắc nổi bật về sự sáng tạo, tài khéo léo và sự sắc sảo. Những người chiến thắng giải Đồng là những hiện vật rất điêu luyện và sáng tạo ấn tượng, xác thực kinh nghiệm phong phú, trí tưởng tượng và sự tháo vát của các nhà thiết kế. Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội được kỳ vọng là một vật phẩm được đánh giá cao, ngưỡng mộ và trân trọng, chuyên nghiệp và đổi mới đáng chú ý. Thiết kế chiến thắng giải thưởng A' Design Award Đồng này tích hợp các thực hành tốt nhất trong nghệ thuật, khoa học, thiết kế và công nghệ, và xuất sắc nhờ sự chú ý đến chi tiết. Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội thỏa mãn nhu cầu một cách tuyệt vời, chạm đến ham muốn, làm say mê cảm xúc và thu hút sự tò mò.

Hậu trường thiết kế

Bộ tài liệu báo chí

Thông tin về đội ngũ, thành viên và chi tiết kỹ thuật do nhà thiết kế cung cấp.

Đặc Tính Riêng Biệt
The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
Kích Thước & Đóng Gói
16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing.
Thẻ
Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
Công Nghệ Sản Xuất
Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
Thử Thách Thiết Kế
One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
Nghiên Cứu
Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
Cảm Hứng
The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
Thời Gian Dự Án
The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
Quy Trình Vận Hành
The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
Nguồn Hình Ảnh
#1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.

Được Tài Trợ

Khám Phá Ngoài Designers.org

Khám phá sản phẩm, dịch vụ và cơ hội từ các đối tác quảng cáo của chúng tôi.

Thiết Kế Tốt Xứng Đáng Được Công Nhận Xứng Tầm

A' Design Award là giải thưởng quốc tế có ban giám khảo dành cho thiết kế tốt. Hãy tham gia A' Design Award để có cơ hội nhận được sự công nhận xứng đáng, đạt được danh tiếng, uy tín và sự quảng bá cho tác phẩm của bạn. Đề cử tác phẩm của bạn cho A' Design Award và cạnh tranh giành giải thưởng A' Design Prize danh giá.

Đề Cử