Tác phẩm BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ của nhà thiết kế Ufuk Bircan Özkan là người đoạt giải danh giá 2014 A' Design Award Sắt trong Hạng Mục Thi Thiết kế Đồ chơi, Trò chơi và Sản phẩm Sở thích.
SắtĐồ chơi· 2014
BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ
Khách hàng: Ufuk Bircan Özkan
Người Đoạt A' Design Award Sắt Hạng Mục Đồ chơi
Người Đoạt Giải Đã Xác Minh
Xác Minh Trạng Thái Giải Thưởng cho #32310Thiết kế
Giới thiệu BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ
BlindBox là một trò chơi bằng gỗ kết hợp giải đố với trò chơi trí nhớ và củng cố những cảm giác như thính giác và xúc giác. Đây là một trò chơi theo lượt cho hai người chơi. Người chơi thu thập các viên bi của mình trước khi người chơi khác thắng. Các ngăn kéo ngang được người chơi di chuyển để sắp xếp các lỗ ở giữa chúng để tạo các đường thẳng đứng cho viên bi rơi xuống. Trò chơi đòi hỏi khả năng tư duy chiến lược để chặn đối thủ của bạn, một trí nhớ tốt để di chuyển đúng và chú ý cao để tìm ra vị trí của bạn viên bi chuyển tới.
Sự ghi nhận
Giới thiệu A' Design Award Sắt
BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt, một sự công nhận danh giá dành cho các thiết kế tốt đáp ứng các yêu cầu chuyên môn và công nghiệp được kỳ vọng từ các sáng tạo được thiết kế tốt. Những người chiến thắng giải Sắt thể hiện kỹ năng tuyệt vời, chuyên môn hóa cao, sự thấu hiểu chuyên gia và năng lực sáng tạo của người tạo ra chúng. BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ được kỳ vọng là một sáng tạo được đánh giá cao, ngưỡng mộ và trân trọng, thực tế và đổi mới. Thiết kế chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt này tích hợp các thực hành tốt nhất của ngành và có các đặc tính kỹ thuật thành thạo gắn liền với bí quyết và tài năng. BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ được kính trọng vì sự kỹ lưỡng và được thiết kế để mang lại những cải thiện chất lượng cuộc sống giúp biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn.
Hậu trường thiết kế
Bộ tài liệu báo chí
Thông tin về đội ngũ, thành viên và chi tiết kỹ thuật do nhà thiết kế cung cấp.
- Đặc Tính Riêng Biệt
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- Kích Thước & Đóng Gói
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- Thẻ
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- Công Nghệ Sản Xuất
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- Thử Thách Thiết Kế
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- Nghiên Cứu
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- Cảm Hứng
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- Thời Gian Dự Án
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- Quy Trình Vận Hành
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - Nguồn Hình Ảnh
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Được Tài Trợ
Khám Phá Ngoài Designers.org
Khám phá sản phẩm, dịch vụ và cơ hội từ các đối tác quảng cáo của chúng tôi.
Khám phá thêm
Thiết kế liên quan
Khám phá thêm các thiết kế đoạt giải trong cùng hạng mục, được chọn lọc theo chất lượng.