رفتن به محتوا
Tactile Enrichment اسباب‌بازی‌های ضداسترس (فیجت) اثر Ruoyou Zhou

اثر Tactile Enrichment اسباب‌بازی‌های ضداسترس (فیجت) توسط Ruoyou Zhou برنده بسیار ارزشمند جایزه پرافتخار 2026 جایزه آهنی A' Design Award در دسته‌بندی رقابتی طراحی اسباب‌بازی، بازی و محصولات سرگرمی است.


آهناسباب‌بازی· 2026

Tactile Enrichment اسباب‌بازی‌های ضداسترس (فیجت)

توسط Ruoyou Zhou

مشتری: Ruoyou Zhou

برنده جایزه آهنی A' Design Award در دسته‌بندی اسباب‌بازی

9,673

برنده تأییدشده جایزه

تأیید وضعیت جایزه برای #182261

رنگ‌ها

طراحی

درباره Tactile Enrichment اسباب‌بازی‌های ضداسترس (فیجت)

غنی‌سازی لامسه‌ای مجموعه‌ای از اسباب‌بازی‌های ضداسترس است که بر حس لامسه تمرکز دارد. این مجموعه شامل پنج مکعب است که هر یک ابعادی برابر با ۵۰ در ۵۰ در ۵۰ میلی‌متر دارد. هر مکعب از یک ماده واحد ساخته شده است: سفال، چرم، فلز، چوب یا پارچه. یک الگوی سه‌بعدی یکسان روی هر پنج مکعب اعمال شده است تا تفاوت میان مواد با دست قابل لمس باشد. هر ماده وزن، دما و بوی متفاوتی دارد. این مکعب‌ها را می‌توان زمانی که چشم‌ها مشغول و دست‌ها آزاد هستند در دست گرفت و با آن‌ها بازی کرد. هدف این طراحی کاهش وابستگی به بینایی و دادن نقشی پررنگ‌تر به حس لامسه در تجربه روزمره است.

تقدیر

درباره جایزه آهنی A' Design Award

Tactile Enrichment اسباب‌بازی‌های ضداسترس (فیجت) برنده جایزه آهنی A' Design Award است، شناختی معتبر که به طراحی‌های خوبی اعطا می‌شود که الزامات حرفه‌ای و صنعتی مورد انتظار از آفرینش‌های خوب طراحی‌شده را برآورده می‌کنند. برندگان آهن مهارت بزرگ، تخصص بالا، درک کارشناسانه و ظرفیت خلاقانه سازندگان خود را نشان می‌دهند. از Tactile Enrichment اسباب‌بازی‌های ضداسترس (فیجت) انتظار می‌رود آفرینشی بسیار ارجمند، ستوده و دوست‌داشتنی باشد که کاربردی و نوآورانه است. این طراحی برنده جایزه آهنی A' Design Award بهترین رویه‌های صنعت را یکپارچه می‌کند و ویژگی‌های فنی شایسته‌ای دارد که با دانش عملی و استعداد پیوند خورده است. Tactile Enrichment اسباب‌بازی‌های ضداسترس (فیجت) به سبب دقتش محترم است و برای عرضه بهبودهای کیفیت زندگی که به بهتر شدن جهان کمک می‌کنند طراحی شده است.

پشت صحنه طراحی

بسته مطبوعاتی

اعتبارات، اعضای تیم و جزئیات فنی ارائه‌شده توسط طراح.

ویژگی‌های منحصربه‌فرد
We understand the world through our five senses, receiving emotions and information every day. This project is a series of fidget toys that rethink our sensory habits, which often rely too much on vision. It shifts the focus to touch. The same pattern is made from different materials, allowing users to feel variations in texture and resistance with their hands. By reducing visual input, the work highlights how touch and other senses can become the main source of experience and emotion.
ابعاد و بسته‌بندی
50 × 50 × 50 mm .five pieces.
برچسب‌ها
Fidget toy, Without Visual Dependence, Touch, Smell, Series, Mixed materials, Toy, Playful
فناوری تولید
Five materials were used, clay, leather, metal, wood, and fabric. Three dimensional textures were shaped into each material. Then the materials were cut into small pieces and attached to the cube. This required constant checking to ensure every piece fit perfectly after assembly. Each cube has six sides, and I made five cubes in total, like completing a 120 piece collage puzzle in different materials.
چالش طراحی
The biggest challenge was repetitive work and making sure every piece fit perfectly. To avoid gaps after assembly, each material piece had to be sanded by hand. For the metal cube, thin and hard stainless steel was used. After many trials, I chose laser cutting to shape the pieces, then filled the gaps with putty and finished with spray paint. The most enjoyable process was sewing the leather cube, marking, punching holes, stitching, and tying the thread. I truly enjoyed each step.
پژوهش
This project explores tactile experience without relying on sight. About 83 percent of the information we receive comes from vision. When reliance on vision is reduced, the other senses become stronger and more memorable. At the exhibition, visitors could freely touch and play with the objects and write down their thoughts on each material. The interactive display received positive feedback, as interaction is part of the research and the work serves as a bridge between me and the audience.
الهام
In daily life, we often play with small objects to ease anxiety or boredom, clicking a pen or turning keys in our hands. Fidget toys were created from this behavior. Based on this and my research on the five senses, I designed this series using different materials to explore new possibilities. Enrichment in animal care means providing toys or spaces to reduce stress and improve well being. As humans living in concrete cities, we also face stress. This design asks whether we also need enrichment.
مدت زمان پروژه
In April 2023, I began researching the five senses, touch, sight, hearing, taste, and smell. In July 2024, I focused on the relationship between objects, people, and interaction. By July 2025, I was testing materials and making prototypes, selecting five for further development. Fabrication began in November 2025. The work was completed in February 2026 and presented at the 2026 graduation exhibition of Okinawa Prefectural University of Arts.
فرایند عملیاتی
These objects can be held and played with while watching TV, talking, or even during meetings under the table, any moment when the eyes are busy but the hands are free. The key idea is to enrich touch without relying on vision. Each material has a different weight, temperature, and even smell. Even with the same pattern, different materials create completely different tactile experiences.

حمایت‌شده

فراتر از Designers.org را کاوش کنید

محصولات، خدمات و فرصت‌های شرکای تبلیغاتی ما را کشف کنید.

طراحی خوب شایسته قدردانی بزرگ است

جایزه A' Design Award یک افتخار بین‌المللی و داوری‌شده برای طراحی خوب است. در جایزه A' Design Award شرکت کنید تا فرصت کسب قدردانی شایسته‌سالارانه، شهرت، اعتبار و تبلیغات برای اثر خود را به دست آورید. اثر خود را برای جایزه A' Design Award نامزد کنید و برای کسب جایزه ارزشمند A' Design Prize رقابت کنید.

نامزد کنید