منځپانګې ته لاړ شئ
Morok د ټولنیز استنتاج لوبې کارتونه د Egor Signiienko لخوا

Morok د ټولنیز استنتاج لوبې کارتونه د Egor Signiienko لخوا د خورا باوقاره 2021 د برونز A' Design Award جایزه په د لوبغاړو، لوبو او تفریحي محصولاتو ډیزاین سیالۍ کټګوري کې یو ډیر ارزښتمن ګټونکی دی.


برونزلوبغاړی· 2021

Morok د ټولنیز استنتاج لوبې کارتونه

د Egor Signiienko لخوا

پیرودونکی: Egor Signiienko

په لوبغاړی کټګوري کې د د برونز A' Design Award جایزه ګټونکی

24,005

تایید شوی د جایزې ګټونکی

د #117375 لپاره د جایزې حالت تایید کړئ

رنګونه

ډیزاین

د Morok د ټولنیز استنتاج لوبې کارتونه په اړه

موروک د ویریولف نامتو استنتاجي لوبې یوه نوې بصري کیسه ده. لوبغاړي کولای شي د انکوزیشن یا د طاعون ډاکټر رول وآزمایي، یا د جاپاني شیطانانو لخوا ونیول شي. د کارتونو سټایل د اسرارآمیز ټاروټ څخه الهام اخیستی او باطني او خفیه سمبولونه لري. دا د اکسپریشنسټ طریقې په اساس د ۳D ګرافیکس، کلاسیک هنري موادو او د لرغونو دیوالي نقاشیو او کنده کاریو د سبک جوړولو په کارولو سره رامنځته شوی. د باطني سټایل د ساتلو لپاره، د کارتونو اندازه د ټاروټ اندازې سره مساوي غوره شوې. دا لوبه د بشپړ رنګ چاپ، UV وارنش او فویل سره له مقوا څخه جوړه شوې چې یوه عالي تحفه کیدای شي.

پیژندنه

د د برونز A' Design Award جایزه په اړه

Morok د ټولنیز استنتاج لوبې کارتونه د برونز A' Design Award جایزې ګټونکی دی، یوه ډېره ویاړلې پېژندنه چې غوره ډیزاینونو ته ورکول کېږي چې په خلاقیت، هوښیارۍ او زیرکتیا ځانګړي دي. د برونز ګټونکي ډېر ماهر او په حیرانوونکي ډول خلاقي آثار دي چې د خپلو ډیزاینرانو پراخ تجربه، تخیل او چارواکتیا تاییدوي. له Morok د ټولنیز استنتاج لوبې کارتونه څخه تمه کېږي چې یو ډېر ارزښتناک، ستایل شوی او ګران شی وي چې په پام وړ ډول مسلکي او نوښتګر دی. دا د برونز A' Design Award جایزې ګټونکی ډیزاین په هنر، ساینس، ډیزاین او ټیکنالوژۍ کې غوره کړنلارې یو ځای کوي او د جزیاتو ته د پاملرنې له امله غوره دی. Morok د ټولنیز استنتاج لوبې کارتونه اړتیاوې په ښکلي ډول پوره کوي، هیلو ته رسېږي، احساسات ځانته ملګري کوي او لیوالتیا راپاروي.

د ډیزاین تر شا

خبري کټ

اعتبارونه، د ټیم غړي او تخنیکي توضیحات چې د ډیزاینر لخوا وړاندې شوي.

ځانګړي ځانګړتیاوې
The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
ابعاد او بسته بندي
16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing.
ټاګونه
Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
د تولید ټیکنالوژي
Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
د ډیزاین ننګونه
One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
څیړنه
Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
الهام
The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
د پروژې موده
The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
د عملیاتو بهیر
The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
د عکس اعتبار
#1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.

تبلیغ شوی

د Designers.org هاخوا سپړنه وکړئ

زموږ د تبلیغاتو شریکانو څخه محصولات، خدمتونه او فرصتونه ومومئ.

ښه ډیزاین د لوی پیژندنې وړ دی

A' ډیزاین جایزه د ښه ډیزاین لپاره یوه نړیوال، د کمیسیون لخوا منل شوې افتخار ده. د A' ډیزاین جایزه کې ګډون وکړئ ترڅو د شایستګۍ پر بنسټ پیژندنه، شهرت، وقار او خپرونه ترلاسه کولو فرصت ومومئ. خپل کار د A' ډیزاین جایزې لپاره نومینه کړئ او د ارزښتمنې A' ډیزاین انعام لپاره سیالي وکړئ.

نومینه کړئ