BlindBox د لرګیو لوبه د Ufuk Bircan Özkan لخوا د خورا باوقاره 2014 د اوسپنې A' Design Award جایزه په د لوبغاړو، لوبو او تفریحي محصولاتو ډیزاین سیالۍ کټګوري کې یو ډیر ارزښتمن ګټونکی دی.
اوسپنهلوبغاړی· 2014
BlindBox د لرګیو لوبه
د Ufuk Bircan Özkan لخوا
پیرودونکی: Ufuk Bircan Özkan
په لوبغاړی کټګوري کې د د اوسپنې A' Design Award جایزه ګټونکی
تایید شوی د جایزې ګټونکی
د #32310 لپاره د جایزې حالت تایید کړئډیزاین
د BlindBox د لرګیو لوبه په اړه
بلینډباکس د لرګیو لوبه ده چې د حافظې لوبو سره پزلونه یوځای کوي ، او د اوریدلو او لمس کولو په څیر احساسونه پیاوړي کوي. دا د دوه لوبغاړو لپاره د وار په اساس لوبه ده. هغه لوبغاړی چې د نورو لوبغاړو د ګټلو دمخه خپله / خپله ماربلونه راټولوي. افقی ډراوونه د لوبغاړو لخوا حرکت کیږي ترڅو د دوی په مینځ کې سوري تنظیم کړي ترڅو د مرمرو ښکته کیدو لپاره عمودي لارې رامینځته کړي. لوبه ستاسو د سیال مخه نیولو لپاره د سټراټیژیک فکر کولو ظرفیتونو ته اړتیا لري ، د سم حرکتونو لپاره عالي حافظه او لوړ توجه لپاره ترڅو چیرې چې ستاسو مرمرو ته.
پیژندنه
د د اوسپنې A' Design Award جایزه په اړه
BlindBox د لرګیو لوبه د اوسپنې A' Design Award جایزې ګټونکی دی، یوه ویاړلې پېژندنه چې ښو ډیزاینونو ته ورکول کېږي چې هغه مسلکي او صنعتي اړتیاوې پوره کوي چې له ښه ډیزاین شویو جوړښتونو څخه تمه کېږي. د اوسپنې ګټونکي د خپلو جوړوونکو لویه مهارت، لوړه تخصص، کارپوهانه پوهه او خلاقي وړتیا ښيي. له BlindBox د لرګیو لوبه څخه تمه کېږي چې یو ډېر ارزښتناک، ستایل شوی او ګران جوړښت وي چې عملي او نوښتګر دی. دا د اوسپنې A' Design Award جایزې ګټونکی ډیزاین د صنعت غوره کړنلارې یو ځای کوي او وړ تخنیکي ځانګړتیاوې لري چې له پوهې او استعداد سره تړلي دي. BlindBox د لرګیو لوبه د خپل دقت له امله درناوی کېږي او د ژوند د کیفیت داسې ښه والی وړاندې کولو لپاره ډیزاین شوی چې نړۍ یو ښه ځای ګرځولو کې مرسته کوي.
د ډیزاین تر شا
خبري کټ
اعتبارونه، د ټیم غړي او تخنیکي توضیحات چې د ډیزاینر لخوا وړاندې شوي.
- ځانګړي ځانګړتیاوې
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- ابعاد او بسته بندي
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- ټاګونه
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- د تولید ټیکنالوژي
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- د ډیزاین ننګونه
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- څیړنه
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- الهام
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- د پروژې موده
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- د عملیاتو بهیر
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - د عکس اعتبار
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
تبلیغ شوی
د Designers.org هاخوا سپړنه وکړئ
زموږ د تبلیغاتو شریکانو څخه محصولات، خدمتونه او فرصتونه ومومئ.
نور وپلټئ
اړوند ډیزاینونه
د ورته کټګورۍ څخه نور جایزه ګټونکي ډیزاینونه وپلټئ، د شایستګۍ پر بنسټ ټاکل شوي.